Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!
Вебинар «Карточки памяти на Android» начнётся через 1  день 21 час. 03 мин.

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 10 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Ничему
  • Что было сложным: Ответить на вопросы.
  • Комментарии: 3. Сделать для снеговика отдельный класс. Параметры снеговика будут ограничиваться верхней левой и нижней правой точками.
    1. Ввести "точку центра" с координатами 0,0,0. Для перемещения по осям x и y изменять первый и второй параметр нашей точки. Путем добавления к координатам этих параметров.
    2. Для поворота использовать третий параметр. Где мы будем по теореме косинусов или синусов (т.к. знаем длины сторон "каркаса" снеговика и угол между ними) или по координатам определять все точки. Это если я правильно понял вопрос про поворот.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1967 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
1. событие на нажатие клавиши, чтоб старый затирался, новый нарисовывался с координатой + delta 2. аналогично первому пункту. Но тут наверное нужно все объекты привязать к какой-то точке, чтобы относительно него меняли свой размер. 3. не знаю.
Научился: 1) смещать фигуру параллельно самой себе. 2 Задавать координаты нужных точек относительно выбранной точки 3) Рисовать контуры фигуры различным цветом.
Трудности: В принципе ничего, подбор координат рук и обуви
No Comments