Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Графика + Циклы = Мастерство
Вебинар «Создание прикладных программ на C#» начнётся через 1  день 9 час. 57 мин.

Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру

  • На этом уроке мы добавим таймер и реализуем полёт снаряда через функцию его события.
    Для этого в функцию таймера нужно будет разместить внутренности цикла,
    а также добавить проверки на начало и окончание полёта снаряда.
    Потом мы оформим полёт снаряда в ту клетку моря, по которой был щелчёк мышки.
  • Дата отправки отчёта: 18 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Пока ничего нового
  • Что было сложным: ---
  • Комментарии: ---
  • Видеозапись: https://youtu.be/hHaLjQLTM5Q
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1967 за Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий  # Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру / 2016-03-18 23:58

Красиво стреляет :)


  • Отчёт оценивали:
    689Igorenzia+1   1Евгений Волосатов+1   9544Даниил Степаненко+1   6925Артём+1   8886Михаил Ермишин+1   4467Alcatraz+1   5760Мариша +1   4992Николай+1   6452Кирилл Шмойлов+1   7645Александр Львович+1   9263Андрей Н.0   3747Сергей+1   1537Сергей+1   1901Neverwinter 2+1   9427Иван Алексеевич+1   6391Владимир+1   6644valerys Nikola+1   1710Степан+1   2912Игорь+1   5026Екатерина+1   4889Валера Луцевич+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использование Math.sqrt, динамический расчет времени анимации в зависимости от скорости снаряда и расстояния полета.
Трудности: Сложностей не было.
В моем случае нет таймера, анимация встроена в сам язык QML и мне достаточно задать начальное, конечное значение переменной и время анимации; удобный подход. Меня не устраивало то, что снаряд двигается с разными скоростями в зависимости от требуемого расстояния, то есть время анимации жестко задано и период срабатывания "таймера" управляет скоростью снаряда. Кроме того, предложенный в уроке способ подбора значений для сокращения чисел в формулах это конечно круто, магия и все дела, но в данном случае движение снаряда описывается обычными физическими законами - кинематикой. Как известно, координаты объекта в случае равномерного движения вычисляются по простой формуле, s = s0 + vt. Необходимо выразить t и установить в качестве времени анимации, остальные переменные известны.
Научился: Добавлять таймер, делать перемещение снаряда по щелчку вышки точно в клетку.
Все понятно.