Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Морской флот / Графика - Выстрелы по Кораблям

  • На этом уроке мы наконец-таки сможем немножко поиграть
    с компьютером и потопить весь компьютерный флот! :)
    Сначала мы уберём вывод кораблей на экран,
    потом переделаем функцию обработки клика мышки.
    Добавим проверку точности удара и вывода результата.
  • Дата отправки отчёта: 16 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: На этом уроке ничему новому. Только закрепление пройденного материала
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Комментарий к видео (timestamp 10:20). У switch/case в c# есть goto. Его лучше никогда не использовать. Но можно было об этом сказать.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1967 за Морской флот / Графика - Выстрелы по Кораблям


Отчёт от 1967 за Морской флот / Графика - Выстрелы по Кораблям




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился реализовывать логику игры игрок->вражеское поле (обработка кликов по ячейкам вражеского поля, подсчет подбитых кораблей, определение условия победы).
нет
Научился: Пока всё простенько
Трудности: Победить за 7 выстрелов
За 7 ну никак не получалось, так что выкладываю сколько есть)