На этом уроке мы порефакторим наш код. Первое что мы сделаем, это создадим список наших фигур. После чего мы добавим в нашу фабрику генератор случайных фигур. Которые добавим в список, после чего выведем его в консоль.
Дата отправки отчёта:
6 августа 2018 г.
Задание выполнено: за
19 мин.
Чему научился:
Научился создавать случайные обекты с помощью класса Random.
Что было сложным:
ничего сложного
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 17947. Dmitry Sinitsin+13922. Александр+16452. Кирилл Шмойлов+119525. Александр Балбашов+116218. Дмитрий+117606. Виктор+19014. Николай Денисов+110895. Danil42Russia+11. Евгений Волосатов+110494. Алексей В.+1791. Валерий Жданов+16861. Den Andreevich+112464. Татьяна+118493. Evgenii Kudriavtcev+110017. Вадим Григорьев+1459. Сергей Сергеевич+17645. Александр Львович+117255. Слава+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Очень удобно!
Отчеты по выполнению операций приложения должны формироваться в разном виде: XML, HTML, текст и т.д. Это как раз тот случай, когда удобно использовать паттерн Factory.