Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Сохранение

  • На четвёртом уроке мы закончим создание редактора уровней.
    Напишем самую главную функцию для сохранения сделанных изменений в файл.
    Затем добавим кнопки перехода к следующему и предыдущему уровню.
    Останется только немного облагородить интерфейс программы.
  • Дата отправки отчёта: 5 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: сохранение уровней
  • Что было сложным: Создание нового уровня во время переключения уровней
  • Комментарии: Хороший урок. Только у меня почему то уровень с таким кодом создавался за номером предыдущего. Пришлось увеличивать cur_level_nr + 1. Тогда все заработало.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1947 за Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Сохранение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Denis  # Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Сохранение / 2015-09-05 21:49

Денис, отлично что все работает! Молодец!


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Denis  # Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Сохранение / 2015-09-05 14:55

Денис, молодец, что справился.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Выдержке
Трудности: Алгоритм сохранения.
Все отлично.
Научился: Вот этот урок по количеству новоприобретенных навыков компенсировал для меня все предыдущие. Новым было практически всё - и сама идея вставлять строки в серединку текстового файла, и сдвиги строк - интересно сделаны, можно будет использовать подобные алгоритмы в прикладных проектах, и создание пустого уровня (правда он у меня почему-то при создании последний везде копирует, и я понял почему, но это мне даже больше понравилось, - человечек и нужное кол-во ящиков и мест есть, остается только перераспределить и перерисовать стены - не буду исправлять).
Трудности: Пожалуй... справиться с такой проблемкой ... с resize... добавлю одну строку - нормально, добавляю один столбец - нормально, добавляю несколько столбцов - все нормально... но как только добавлю 2 или более строк и жму сохранение - вываливает ошибку, что такого элемента массива не существует. и правильно - z=1, delta=2 естественно, элемент[-1] не существует... но откуда он берется, я до сих пор не понял (однако, не теряю надежду, ищу), а проблему одолел прописыванием функции SaveLevel() в функцию добавления строки.
Урок очень хороший, очень классное объяснение всей идеи и этапов реализации, новые функции очень нравятся, буду использовать в своих наработках. Но положу небольшую ложку дегтя: сам принцип записи всех уровней в один файл, и наработка множества сопутствующих технологий и алгоритмов кажется мне немного сложноватой. Решение сейчас прорабатываю: пробую сделать программку сохранения уровней в таблицу встраиваемой базы данных. Если получится, поделюсь решением.