Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 6 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: делать уровни для лабиринта
  • Что было сложным: Когда делал третий уровень, скопировал форму 2 уровня, переделал, но программа отказывалась компилироваться. Забыл переименовать класс формы, убил на это минут 10 =)
  • Комментарии: Раньше создание этой игры было на 1 урок пройдено у меня, а когда обновили, оказалось 3 урока, и пришлось проходить их заново
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1947 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Denis  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-08-06 19:16

Денис, отличный уровень, вот что значит чаще заниматься нужно, а то тут все меняется, а тебе потом переделывать, хотя это полезно для возобновления знаний! ;)


  • Отчёт оценивали:
    24Оля+1   6873Renjiro-kun+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Менять положение курсора, работать с таймером, оперировать результатами диалогового окна, убирать границы формы.
Трудности: Расставлять элементы управления на формах.
Классный урок
Научился: Научился многому, создавать игровые уровни в Windows Forms, делать переходы с одной формы на другую, добавлять на поле таймер, интерактивные объекты и создавать для них события.
Трудности: особых сложностей нет, главное внимательность! Одна мелкая опечатка в коде может поломать игру. В моей программе, сообщение о том, что "поздравляем, игра пройдена!", выскакивало практически по любому поводу, даже тогда когда игрок натыкался на стену и нажимал кнопку "хочу выйти, больше не играю". Ушло минут 15, чтобы выловить эту ошибку.
урок отличный, получил массу удовольствия в процессе создания игры.