На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки. На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки. На этом уроке мы начнём писать класс, в котором опишем конкретные правила нашей игры.
Дата отправки отчёта:
21 августа 2018 г.
Задание выполнено: за
39 мин.
Чему научился:
создали класс GameCatch. описать поля gamers и leader. создать конструктор класса GameCatch. и публичные методы AddGamer(Игрок), Step() и RunAll(). Словесные алгоритмы ... FindNewLeader() {пройти по списку поймал или нет} SetNewLeader() { {пройти по списку лидер - Голя , остальные НеГоля } } {}
Что было сложным:
все понстно
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 19022. Олег Чудновский+1791. Валерий Жданов+13922. Александр+16452. Кирилл Шмойлов+119525. Александр Балбашов+116218. Дмитрий+14395. Денис+117947. Dmitry Sinitsin+117606. Виктор+17119. Новопашин Владимир+1Посетитель+18275. Tekashnik+19014. Николай Денисов+19752. chokayes+118493. Evgenii Kudriavtcev+116396. Денис+1459. Сергей Сергеевич+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: FindNewLeader() - находит нового галю и запускает метод SetNewLeader().
SetNewLeader() - устанавливает нового галю и запускает метод Step() для продолжения (следующего хода) игры.
Трудности: определить правильные действия алгоритмов
Научился: FindNewLeader должна делать проверку по всем игрокам на наличие флага Leader.
SetNewLeader - менять значение флага на NoLeader у текущего игрока и ставить Leader на пойманого нормально