Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Перемещение Снеговиков

  • На этом уроке мы научим перемещаться целых снеговиков.
    Для этого нам не нужно будет менять метод Draw(),
    мы воспользуемся полиморфизмом!
  • Дата отправки отчёта: 10 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Познакомился с перемещением спрайта
  • Что было сложным: На базе понятого предыдущего всё текущее понятно.
  • Комментарии: Очень надеюсь, что мы продолжим, тем более что видео обещает это)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1901 за Теория ООП / Перемещение Снеговиков




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Витольдович+1   1947Denis+1   6452Lik_Kirill+1   5649Максим Лапшинов+1   3747Сергей+1   Посетитель+1   6391Владимир+1   6458Илья+1   6885lomik+1   3664данила+1   6282Михаил+1   2146Иван+1   4889Валера Луцевич+1   6289Екатерина+1   4004Елена+1   459Сергей Сергеевич+1   7048IvanDivan+1   7303Игорь+1   5244Олег+1   7226Наталья+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Перемещать снеговиков, используя полиморфизм. для этого недостаточно использовать метод Move только в базовом классе т.к. работем с несколькими фигурами. Поэтому вводим функцию Move в класс Sprite. и она будет перемещать все фигуры, которые находятся в спрайте.
Трудности: Правильное написание классов Shape и Sprite
А где поворот снеговиков? Не поняла, зачем убирать delta при рисовании snowman2. По-моему с delta проще
Научился: Закрепление знаний о полиморфизме и наследование.
Трудности: Сложностей не было
Есть формула смещения второго снеговика относительно первого при нажатии кнопочки: S2=S(init)+position, т.е. если при инициализации второго снеговика в функции init_snowman2() мы его сдвинули по х на 300,0, то при нажатии кнопки мы сдвигаем первого на 10, а второго - на 300+10=310, и тогда 3D-снеговики получатся у нас в обоих случаях))