Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Перемещение Снеговиков

  • На этом уроке мы научим перемещаться целых снеговиков.
    Для этого нам не нужно будет менять метод Draw(),
    мы воспользуемся полиморфизмом!
  • Дата отправки отчёта: 10 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Познакомился с перемещением спрайта
  • Что было сложным: На базе понятого предыдущего всё текущее понятно.
  • Комментарии: Очень надеюсь, что мы продолжим, тем более что видео обещает это)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1901 за Теория ООП / Перемещение Снеговиков




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1   1947Denis+1   6452Кирилл Шмойлов+1   5649Максим Лапшинов+1   3747Сергей+1   Посетитель+1   6391Владимир+1   6458Илья+1   6885lomik+1   3664данила+1   6282Михаил+1   2146Иван+1   4889Валера Луцевич+1   6289Екатерина+1   4004Елена+1   459Сергей Сергеевич+1   7048IvanDivan+1   7303Игорь+1   5244Олег+1   7226Наталья+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился перемещать спрайты.
Трудности: Пока все относительно понятно.
Большое спасибо! Уже стало видно преимущество объектно-ориентированного подхода. Перемещение второго спрайта производится изменением всего трех операторов.
Научился: Научился дальнейшему улучшению кода программы путем создания перегруженного метода Sprite.Move (использование полиморфизма), что приводит к перемещению фигурок снеговиков на разные расстояния путем нажатия кнопки.
Замечаний нет.