Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

НаноШахматы / HTML5 - Поднятие фигур

  • На этом уроке мы подготовим фигуры к переносу.
    Для этого нам понадобятся возможности HTML 5.0 и JavaScript.
    (1) Для переноса фигур нужно их поместить в отдельный блок span.
    (2) Каждому span-блоку нужно выдать разрешение на перенос draggable.
    (3) Каждому блоку нужно присвоить уникальный id-код, мы будем использовать координаты клеток.
    После этого вы сможете хватать фигуру и таскать её по полю.
  • Дата отправки отчёта: 12 августа 2018 г.
  • Задание выполнено: за 20 час. 21 мин.
  • Чему научился: Обернул каждую клетку в span-блок.
    Установил аттрибут draggable.
    Присвоил уникальный id.
    Протестировал поднятие фигур.
  • Что было сложным: Действительно, только в Хроме заработало.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 18783 за НаноШахматы / HTML5 - Поднятие фигур




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    3922Александр+1   17947Dmitry Sinitsin+1   17606Виктор+1   6452Кирилл Шмойлов+1   791Валерий Жданов+1   16218Дмитрий+1   19525Александр Балбашов+1   10670Сергей Соколов+1   7119Новопашин Владимир+1   10494Алексей В.+1   2146Иван+1   7652Петя+1   19618Secunda0   17022Константин Мельников+1   11582Родион+1   17663Oleksandr+1   16396Денис+1   17255Слава+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Для переноса фигур нужно их поместить в отдельный блок span. (2) Каждому span-блоку нужно выдать разрешение на перенос draggable. (3) Каждому блоку нужно присвоить уникальный id-код, мы будем использовать координаты клеток. После этого вы сможете хватать фигуру и таскать её по полю.
---


Научился: атрибуту draggable в теге span
полезная вещь, с каждым уроком интрига только растёт =)