На этом уроке мы приступим к рефакторингу для выделения логики игры в отдельный, независимый класс. Мы определим в новом классе два публичных метода, а также создадим интерфейс IPlayable, который поможет нам вызывать методы из внешнего класса, не нарушая независимости.
Дата отправки отчёта:
12 июня 2018 г.
Задание выполнено: за
2 час. 43 мин.
Чему научился:
Все просто
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 17947. Dmitry Sinitsin+117443. WildOrc+16452. Кирилл Шмойлов+11. Евгений Волосатов+1791. Валерий Жданов+117606. Виктор+13922. Александр+116218. Дмитрий+1Посетитель+118493. Evgenii Kudriavtcev+13747. Сергей+15394. Anton+18672. Алексей0Посетитель+1459. Сергей Сергеевич+12146. Иван+118816. Chai04395. Денис+19014. Николай Денисов+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Всё получается, игра добрая и весёлая скоро заиграет новыми красками )) У меня сообщение о победе выскакивает именно на самой правой нижней картинке и картинки заполняются парами.