На этом уроке мы попрактикуемся в ООП - опишем объект для часов и создадим от него два экземпляра, для левых и для правых часов.
Задание: Написать программу «Шахматные часы».
Дата отправки отчёта:
30 сентября 2018 г.
Задание выполнено: за
3 час. 43 мин.
Чему научился:
Научился работе с системным классом DateTime, правильному применению его.
Что было сложным:
Моё улучшение - не запускать часы когда мы выбрали время, а ждать, пока будет клик по форме, после чего уже изменять состояние игры на "Активно" и запускать часы.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 11019. Trira+19014. Николай Денисов+117609. Андрей Гладков+1791. Валерий Жданов+119014. Mikhail Vasilev06452. Кирилл Шмойлов+117947. Dmitry Sinitsin+117663. Oleksandr+120149. Roman03922. Александр+19913. vip+11. Евгений Волосатов+117606. Виктор+13747. Сергей+12146. Иван+119525. Александр Балбашов+116218. Дмитрий+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Поняла, как нужно правильно считать время через системные функции времени. Трудности: Сложностей не было Сделала запуск часов по нажатию мышки: левая клавиша - левая часть часов идёт, правая клавиша - правые часы работают. Остановка часов - по нажатию на пробел.