На этом уроке мы наконец-таки создадим программу вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме. Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера. Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
Дата отправки отчёта:
25 сентября 2018 г.
Задание выполнено: за
56 мин.
Чему научился:
Научился работе с Stopwacth. Насколько я понял, pctbB_Click_1() в функции надо было не присваивать reactTimeMS += (int)watch.ElapsedMilliseconds, а именно добавлять, а так просто получалось, что делилось последнее время реакции.
Что было сложным:
Разобраться, почему при делении на 1000 выдавало 0 в результат. При работе с типом double нужно числа записывать в форме 1000.0
Научился: В этом уроке был реализован алгоритм процесса игры и реализованы соответствующие функции.
timer_Tick() отсчитывает время до показа следующей картинки и запускает счетчик времени
buttonStart_Click() подготавливает необходимые переменные для старта игры и стартует её
nextClick() устанавливает время задержки до начала показа следующей картинки и меняет статус прогресс бара
picture1_Click() отрабатывает нажатие по картинке и останавливает счетчик времени
showResults() выводи результат игры на экран в виде сообщения в новом окне и сбрасывает переменные игры для повторного запуска.
Научился: класс ProgressBar; класс Stopwatch, методы Start() Srtop Restart() свойстово - ellapsed Для изменения прогресса в проогрессбаре можно использлвть метод PerformStep();