Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Теория ООП / Перемещение круга

  • На этом уроке мы начнём реализовывать идею перемещения спрайтов.
    Начнём, как обычно, с простого. Научимся перемещать один кружок.
  • Дата отправки отчёта: 7 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 10 мин.
  • Чему научился: продолжаю учиться оптимизации класса
  • Что было сложным: воспроизвести заново всю программу и исправить ошибки
  • Комментарии: 1 час я потратил на переписывание всей программы и поиск ошибок, 10 минут - на метод Move)))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1803 за Теория ООП / Перемещение круга




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Саша  # Теория ООП / Перемещение круга / 2015-05-07 12:05

И получилось хорошо, снеговики в снежки играют)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Саша  # Теория ООП / Перемещение круга / 2015-05-07 11:54

Прекрасно, что не остановились, а все-таки добили проблему до конца



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Перемещать объекты
Трудности: Понять принцип перемещения кружка, как высчитываются новые координаты
Идем дальше
Научился: Передвигать кружок. Для этого 1) в базовом классе создадим метод Move (Pixel position), которая смещает окружность 2) на форме создаем кнопку, после нажатия которой, кружок перемещается. 3) Создаем функцию Demo, в котором создаем окружность заданного радиуса с центром в начале координат и методом Move . 4) Посредством F11 попадаем в функцию public Pixel, снова возвращаемся в Demo, и 5) Попадаем в класс Circle в окружность с начальными координатами, а оттуда в класс Shape, который получает значение position - текущее положение центра окружности.
Трудности: Илюстрация перехода из класса в класс посредством BreakPoint и компановка скриншотов.
No Comments