Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора

  • На этом уроке мы реализуем все способы анимации
    через созадние классов наследников от Animate.
    У нас будет три класса: AnimateMove, AnimateMark и AnimateTurn.
  • Дата отправки отчёта: 10 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Создавать классы-наследники с отличающимися друг от друга функциями.
  • Что было сложным: Ничего, все сложное уже сделали.
  • Комментарии: Все супер.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1803 за Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора


Отчёт от 1803 за Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    4957Олег+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: использовать virtual и соответсвенно override. Наследовать классы.
Трудности: Не запутаться в классах
К сожалению еще не понял термин полиморфизм, но видимо в этом уроке это как раз использовалось.
Научился: повторила наследование
Трудности: логика
отл