Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Только сегодня Три пакета за 2995 руб.

Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора

  • На этом уроке мы реализуем все способы анимации
    через созадние классов наследников от Animate.
    У нас будет три класса: AnimateMove, AnimateMark и AnimateTurn.
  • Дата отправки отчёта: 10 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Создавать классы-наследники с отличающимися друг от друга функциями.
  • Что было сложным: Ничего, все сложное уже сделали.
  • Комментарии: Все супер.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1803 за Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора


Отчёт от 1803 за Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    4957Олег+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Разделять методы переворачивания, дрожания и перемещения домино в отдельные классы.
Трудности: обилие разных классов и их наследование. virtual -> override, а методах Draw такого нет.
очень хорошая программа получается, особенно с точки зрения ООП.
Научился: Я вспомнил наследование
Трудности: Ничего
Всё уже было сделано. НО! У меня функции у анимации, а не абстрактные классы. Но это намного удобнее как мне кажется Прилагаю свой проект по ссылке в архиве Надеюсь Евгений Витольдович оценит проделанный мною труд :~)