Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем

  • На этом уроке мы допишем метод отображения плашки.
    Затем напишем важный метод OpenFreePlates(),
    чтобы после убирания старых плашек новые открывались.
    Закончим урок обработкой клика по каждой плашке -
    будем отмечать выделенные и убирать их, если сумма равна 12.
  • Дата отправки отчёта: 28 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Чему научился: Создавать методы отображения, добавления/удаления отметки плашек домино, изучил подробнее логику игры.
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: добавил условие на удаление отметки: если сумма цифр не равна указанной сумме, то помечаем плашки как open.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1803 за Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Саша  # Новые мини игры / Домино. Выбираем и убираем. / 2015-05-28 13:38

Молодец, Саша!
Догадался :) С этого начинается след. урок.


2146. Иван
Иван
ответить
→  Саша  # Новые мини игры / Домино. Выбираем и убираем. / 2015-05-28 12:57

Отлично получилось, и дизайн понравился.


  • Отчёт оценивали:
    5567Albert+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Продолжил учиться создавать единый алгоритм.
Трудности: Узреть всю логику алгоритма целиком.
Я восхищен. Нет, серьезно. Аккуратные, точные и коротенькие функции. Очень красивый алгоритм открытия hide-костяшек. Я бы там раза в три минимум больше говнокода навертел, если бы сам делал. Может тороплюсь, но не реализовали функцию сброса помеченных (mark) плашек (если сумма на них не удовлетворяет условию). Сейчас посмотрим, реализовано ли это в следующем уроке.
Научился: Научился использовать свойства обработки событий, а именно на этом уроке обработку события клика по лэйблу.
Трудности: сложного не было.
Доделал пункт убирания отметки.