На этом уроке мы допишем метод отображения плашки. Затем напишем важный метод OpenFreePlates(), чтобы после убирания старых плашек новые открывались. Закончим урок обработкой клика по каждой плашке - будем отмечать выделенные и убирать их, если сумма равна 12.
Дата отправки отчёта:
28 мая 2015 г.
Задание выполнено: за
45 мин.
Чему научился:
Создавать методы отображения, добавления/удаления отметки плашек домино, изучил подробнее логику игры.
Что было сложным:
Ничего
Комментарии:
добавил условие на удаление отметки: если сумма цифр не равна указанной сумме, то помечаем плашки как open.
Научился: вызывать функции и подфункции для лучшей реализации событий Трудности: правильно разбить сложные функции на более компактные, не запутаться во всех имеющихся функциях все понятно было объяснено и довольно подробно