На этом уроке мы сначала нарисуем блок-схему алгоритма игры, а потом сделаем отображение и перемешивание карточек.
Дата отправки отчёта:
25 февраля 2015 г.
Задание выполнено: за
2 час. 15 мин.
Что было сложным:
сложностей не было, за исключением совсем глупой ошибки: забыл в switch одну из картинок, возникло сообщение "ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта":-))
Комментарии:
добавил таймер, чтобы можно было играть на скорость. Возник вопрос: для игры 4х4 использовать switch еще можно, но уже не удобно. а для большего числа клеток - совсем нерационально. что лучше использовать? Dictionary<int, Image>?
Научился: Ничего сложного вроде бы. Но пришлось немного посидеть, обдумать каждый шаг с реализацией задуманного. Трудности: Были некоторые некоторые сложности с передачей Images в PictureBox.
Научился: Составлять более сложные алгоритмы с использованием оператором выбора case, массивов. Трудности: Понять логику программы На выходе получился готовый и интересный продукт.