На этом уроке мы оживим шарик, напишем/скопируем функции для его передвижения.
Дата отправки отчёта:
16 сентября 2019 г.
Задание выполнено: за
12 мин.
Чему научился:
шарик начал двигаться после добавления в его класс идентичных инструкций движения разворота и отслеживания ненарушения границ канваса. После указания в точке входа в программу инструкции шарику двигаться - он взлетел Ошибка недобега до границ игрового поля была в несоблюдении целочисленности деления размера игрового поля на размер шарика и боксика
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 20962. Scorpion_uz+1791. Валерий Жданов+118783. Andrew+19480. Кирилл+122309. Xa4_Xakum+122133. ES35+122230. Станислав+15502. Антон Кравченко01232. Фомичева Наталья+17119. Новопашин Владимир+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Двигать нарисованный шарик Трудности: Первые 2 минуты понять не мог, почему он улетает за пределы IntelliJ Idea очень заругалась, что у нас есть одинавые функции в разных классах))