Добавьте в каждый класс следующие поля: int x, y - координаты фигуры (от 1 до 8). int price - ценность фигуры (в пешках). void move () { } - метод для передвижения фигуры
Дата отправки отчёта:
28 января 2019 г.
Задание выполнено: за
18 мин.
Чему научился:
rook(ладья) стоит 5 пешек knight(конь)стоит 3 пешки bishop(слон)стоит 3 пешки queen(ферзь)стоит 9 пешек король бесценен )
повторяющиеся поля конфигурации положения фигуры можно вынести в класс Config к примеру
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 18688. Arslan+118131. Александр+118783. Andrew+120738. Дмитрий Никифоров018476. Жихарев Артем0791. Валерий Жданов+116396. Денис+18275. Tekashnik+13922. Александр+120659. no name+1Посетитель+1Посетитель+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Узнал о цене фигур. Нужно создать абстрактный класс Фигура, в него добавить общие поля и методы для всех фигур(координаты, цену итд). А все классы конкретных фигур унаследовать от этого базового класса