Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Боты Сапёра / БОТ - Сканер минного поля

  • На этом уроке мы применим результаты анализа
    в полевых условиях на запущенном минёре.
    Сформируем карту по скриншоту минёра.
  • Дата отправки отчёта: 14 марта 2019 г.
  • Задание выполнено: за 1 день 40 мин.
  • Чему научился: Чем дальше тем труднее. Но справляюсь. Идем дальше.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 17663 за Боты Сапёра / БОТ - Сканер минного поля




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

20738. --
Дмитрий Никифоров
Дмитрий Никифоров
ответить
→  Oleksandr  # Боты Сапёра / БОТ - Сканер минного поля / 2019-03-15 09:39

Круто, надеюсь дойду тоже до написания ботов )


17663. --
Oleksandr
Oleksandr
ответить
→  Дмитрий Никифоров  # Боты Сапёра / БОТ - Сканер минного поля / 2019-03-15 11:36

Привет.
Мне Евгений Витольдович советовал повременить с прохождением данного курса, но я очень хотел бота сделать для одной игры, поэтому решился.
И уже в процессе прохождения я понял почему. Лично мне не хватает понимания ООП, а так как игромистр кодит на ходу, по мере записи урока, то трудно бывает понять, что куда и зачем.


  • Отчёт оценивали:
    17663Oleksandr+1   20239Юлия+1   3146Permitin Alexey+1   20659no name+1   17947Dmitry Sinitsin+1   20528Геннадий Кравцов+1   3922Александр+1   8275Tekashnik+1   791Валерий Жданов+1   20738Дмитрий Никифоров+1   9913vip+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Иван Воронин, с чего вы взяли что при передаче BitMap в метод, он делает копию? BitMap - Класс, а у нас стишок есть для этого) Если в куче у нас класс , то структура в стеке. Class-то указатель Struct кладём на стек Хороший стишок придумал)))



Научился: классный урок, функция приближенного сравнения не понадобилась
Трудности: догадаться элементы массива actorsColors поменять местами