Мы начинаем создание программы "Камни, ножницы, бумага" для демонстрации шаблона проектирования: "State". На этом уроке мы подготовим основные классы и интерфейс.
Дата отправки отчёта:
1 октября 2018 г.
Задание выполнено: за
14 час. 13 мин.
Чему научился:
Познакомился с реализацией паттерна State, в литературе пишут, что его фишка в том, что в этом патерне для обратной связи задействован обработчик события или делегат, который сообщает объекту о состояниях
Научился: метод context.show(); становится перегружаемым из класса State.java
В классе состояния камня на второй иллюстрации тестово поменяли камень на бумагу и вывели результат на экран
В среднем окне видно, что один и тот же оператор context.show(); выводит разные значения в консоль после изменения состояния в классе Камня
Прикрутив к этой конструкции рандомайзер получим отличную игру