Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Демо игры C# чего начать программировать | + 15 | ||
Хочу улучшить навык программирования) |
|||
Java Sweeper Финальный аккорд | + 15 | ||
Запись минутного видео может занять полдня)))))) Сделать видеообзор) |
|||
Java Sweeper Цифровой помощник сапёра | + 15 | ||
Добавлено открытие клеток при нажатии на цифру Очень понравилась идея о разбитии курса на маленькие уроки по несколько минут. Другие уроки, с большей продолжительностью, у меня лежат несмотренные месяцами. А тут всегда можно найти 5 минут на просмотр) все легко |
|||
Java Sweeper Открываем карты | + 15 | ||
Добавлено открытие неверно отмеченных бомб все легко |
|||
Java Sweeper Первая ошибка сапёра | + 15 | ||
Добавлен перезапуск игры при победе или поражении все легко |
|||
Java Sweeper День Победы! | + 15 | ||
Раелизована проверка на победу все легко |
|||
Java Sweeper Телеграмма о флажках | + 15 | ||
Добавлен вывод сообщения о количестве поставленных флажков все легко |
|||
Java Sweeper Учёт зарытых флагов | + 15 | ||
Добавлены счетчик флажков и счетчик закрытых клеток все легко |
|||
Java Sweeper Нулевая рекурсия | + 15 | ||
Реализовано открытие клетов вокруг пустых все легко |
|||
Java Sweeper Выбор из выбора | + 15 | ||
Добавлен метод, открывающий цифры при нажатии левой кнопкой мыши на клетку все легко |
|||
Java Sweeper Алгоритм открывашки | + 15 | ||
Разобран алгоритм нажатия левой кнопки мыши все легко |
|||
Java Sweeper Актуальное информирование | + 15 | ||
Правая кнопка временно стала читерской все легко |
|||
Java Sweeper Недетские состояния | + 15 | ||
Добавлено перечисление для хранения состояний игры все легко |
|||
Java Sweeper Добро пожаловать! | + 15 | ||
Добавлена метка для сообщений о состоянии игры все легко |
|||
Java Sweeper Смена флагов | + 15 | ||
Установка флажков теперь работает правильно все легко |
|||
Java Sweeper Схема правой педали | + 15 | ||
При клике правой кнопкой мыши проверяем, открыта ли клетка. Если открыта, то ничего не делаем. Если закрыта, проверяем, стоит ли флаг. Если стоит, убираем флаг. Если не стоит, устанавливаем флаг. все легко |
|||
Java Sweeper Мышечный адаптер | + 15 | ||
Добавлена обработка кликов мыши все легко |
|||
Java Sweeper Клавишные инструменты | + 15 | ||
Создание метода через alt+enter все легко |
|||
Java Sweeper Королевская траншея | + 15 | ||
Начали работать над верхним уровнем все легко |
|||
Java Sweeper Флаг над классом | + 15 | ||
setNoBombToFlaggedSafeBox() - устанавливает картинку с перечеркнутой бомбой там, где игрок с помощью флажка неверно определил бомбу все легко |
|||
Java Sweeper Дважды в одну воронку | + 15 | ||
Закончен нижний слой програмы - генерируется правильное количество бомб все легко |
|||
Java Sweeper Следующая цифра | + 15 | ||
Программа правильно расставляет циферки вокруг бомб все легко |
|||
Java Sweeper Ограда из единиц | + 15 | ||
Добавлены единички вокруг бомб все легко |
|||
Java Sweeper Сравнение координат | + 15 | ||
Переопределен метод для сравнения координат все легко |
|||
Java Sweeper Случайные бомборазмещения | + 15 | ||
Добавлена генерация бомб все легко |
|||
Java Sweeper Тестовая бомба | + 15 | ||
Раелизован класс Bomb все легко |
|||
Java Sweeper Бомбанутый класс | + 15 | ||
Добавили класс Bomb, который овечает за размещение бомб и циферок, корректирует количество бомб в зависимости от размера поля. все легко |
|||
Java Sweeper За гранью видимого | + 15 | ||
игра все больше походит на настоящий сапер все легко |
|||
Java Sweeper Матрица мира | + 15 | ||
Создали класс Matrix все легко |
|||
Java Sweeper Игровая координата | + 15 | ||
Создан фасадный класс Game все легко |
|||
Java Sweeper Фасадный класс | + 15 | ||
Паттерн Фасад Фасад позволяет создать простой интерфейс для взаимодействия с пользователем. Класс Game скрывает сложности, связанные с процессом игры. Пользователь кликает мышкой по окну игрового приложения и видит результат клика: бомба, флажок или цифра, не задумываясь о том, как реализована логика работы программы. совместить теорию работы Фасада с классом Game |
|||
Java Sweeper Радуга картинок | + 15 | ||
Метод values() все легко |
|||
Java Sweeper Полный список | + 15 | ||
Idea может генерировать методы и перемещать их c помощью ctrl+shift+up/down все легко |
|||
Java Sweeper Установка размеров | + 15 | ||
пока что ничего нового все легко |
|||
Java Sweeper Статичная граница | + 15 | ||
Почему setSize без возвращаемого типа, как я понимаю, он возвращает void... Это опечатка, или я чего-то не понимаю? все легко |
|||
Java Sweeper Наши координаты | + 15 | ||
ничего нового все легко |
|||
Java Sweeper Карта классных сокровищ | + 15 | ||
Игра будет состоять из двух "слоев": бомбы с цифрами и неоткрытые клетки с флажками. Все легко |
|||
Java Sweeper Запускаемый jархив | + 15 | ||
Просматривать содержимое jar-файла все легко |
|||
Java Sweeper Источник ресурсов | + 15 | ||
создавать корень ресурсов и обращаться к ресурсам через getClass().getResource() все легко |
|||
Java Sweeper Картинка в кубике | + 15 | ||
пока что ничего нового все легко |
|||
Java Sweeper Первый цикл | + 15 | ||
ordinal() все легко |
|||
Java Sweeper Перечисление кубиков | + 15 | ||
ничего нового все легко |
|||
Java Sweeper Константные размеры | + 15 | ||
пока что ничего нового все легко |
|||
Java Sweeper Угловая бомба | + 15 | ||
Shift+F10 - запуск проекта в Idea все легко |
|||
Java Sweeper Загрузка и отображение | + 16 | ||
отображать картинку на панели запуталась в методах Image getImage().....получается, что мы создаем Image getImage() в классе JavaSweeper и в нем вызываем Image getImage() класса ImageIcon..... |
|||
Java Sweeper Импорт картинок | + 15 | ||
Добавлять папку с ресурсами (картинками) в проект все легко |
|||
Java Sweeper Метод рисования | + 15 | ||
рисовать линию с помощью paintComponent все легко) |
|||
Java Sweeper Раздельная инициализация | + 15 | ||
Idea может создавать методы c помощью инструмента Refactor (и не только методы, но и переменные, поля, константы и т.д.) все легко |
|||
Java Sweeper Пустая панель | + 15 | ||
1) метод pack(), я вместо него вызывала setSize 2) порядок вызовов pack() и setLocationRelativeTo влияет на место отображения окна все легко и понятно |
|||
Java Sweeper Полёт над классом | + 15 | ||
Наиболее интересный метод initPanel: она задает размер поля, обрабатывает клики мышкой и вызывает метод для отрисовки всего интерфейса. Выбрать между initPanel и main |
|||
Java Sweeper Закрытие на выходе | + 15 | ||
setDefaultCloseOperation ничего |
|||
Java Sweeper Простое окно | + 15 | ||
psvm пока что все легко |
|||
Java Sweeper Легендарная игра | + 15 | ||
пока что ничему все легко |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | |||
|