На этом уроке мы наконец-таки создадим программу вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме. Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера. Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
Дата отправки отчёта:
14 января 2018 г.
Задание выполнено: за
5 дней 1 час. 5
Чему научился:
Понравилось: использование одной (!) функции события по нажатию сразу на одну из трех картинок. работа с секундомером Stopwatch использование таймера - в том числе и при расчетах следующего появления картинки
Чтоб прогресс-бар работал плавно (красивее) можно каждый раз увеличивать его не с шагом 1. А, например, с шагом 100. Для этого делаем: progress.Maximum = total_clicks * 100; // можно 100 в виде отдельной переменной добавить
Научился: В этом уроке был реализован алгоритм процесса игры и реализованы соответствующие функции.
timer_Tick() отсчитывает время до показа следующей картинки и запускает счетчик времени
buttonStart_Click() подготавливает необходимые переменные для старта игры и стартует её
nextClick() устанавливает время задержки до начала показа следующей картинки и меняет статус прогресс бара
picture1_Click() отрабатывает нажатие по картинке и останавливает счетчик времени
showResults() выводи результат игры на экран в виде сообщения в новом окне и сбрасывает переменные игры для повторного запуска.
Научился: класс ProgressBar; класс Stopwatch, методы Start() Srtop Restart() свойстово - ellapsed Для изменения прогресса в проогрессбаре можно использлвть метод PerformStep();