Наконец-таки мы возьмёмся за наследование. Убираем повторяющийся код из цветных классов. Осмысливаем значение термина «наследование».
Дата отправки отчёта:
21 декабря 2018 г.
Задание выполнено: за
38 мин.
Чему научился:
Реализовал наследование в проекте. Теперь "цветные" классы наследуются от базовых классов данных фигур. Убрано много повторяющегося кода. При наследовании классы наследники создают лишь действие, которое необходимо только в текущем контексте, а остальные операции, какие-то базовые свойства и параметры ложатся на плечи класса родителя. Взаимодействия этих классов через конструкторы происходит через ключевое слово base.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 17947. Dmitry Sinitsin+113417. Chip+11. Евгений Волосатов+119327. Yury+119384. Владимир+117606. Виктор+110558. Иван Воронин+1791. Валерий Жданов+1Посетитель+13922. Александр+110895. Danil42Russia+120071. New programist+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: понятию наследование - это по сути копирование всех методов и операторов из предыдущего класса в новый, с добавлением изменений в "конструкторе". Добавив двоеточие и имя "родителя" - можно очень сильно сократить код - оптимизировав его - это круто ). все хорошо
Научился: Узнал как реализовать наследование.
Наследование классов - это когда в одном классе указывается ссылка на другой класс, в котором можно взять какие-то данные. Делается для того, чтобы избавиться от дублирования одинакового кода в разных классах. Трудности: Немного сложно, но интересно.