Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Простой WPF / WPF. Простая змейка. Победа и поражение.

  • На этом уроке мы запрограммируем правила победы и проигрыша.
    Напишите, что можно добавить.
  • Дата отправки отчёта: 27 января 2018 г.
  • Задание выполнено: за 26 мин.
  • Чему научился: Дописал игру Змейка. Реализовал функцию Победа и Проигрыш. Еще можно было бы добавить звуки при поедании змейкой шариков и при проигрыше. Увеличение скорости перемещения, рост хвоста змейки.
  • Что было сложным: Добавить в программу что-то от себя.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 16533 за Простой WPF  / WPF. Простая змейка. Победа и поражение.


Отчёт от 16533 за Простой WPF  / WPF. Простая змейка. Победа и поражение.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Андрей Шевченко  # Запуск пакета / WPF. Простая змейка. Победа и поражение. / 2018-01-28 08:43

Тут идей много. Можно даже картинки для змейки замутить. Сделать отдельные картинки поворота головы змейки налево, направо, вверх и вниз.


16533. --
Андрей Шевченко
Андрей Шевченко
ответить
→  Новопашин Владимир  # Запуск пакета / WPF. Простая змейка. Победа и поражение. / 2018-01-28 11:57

Можно много чего реализовать.. Проблема в том. что не хватает знаний чтобы это реализовать =)


9752. --
chokayes
chokayes
ответить
→  Андрей Шевченко  # Запуск пакета / WPF. Простая змейка. Победа и поражение. / 2018-01-28 12:35

В принципе уже давно пора все эти функции проверки выхода за область формы активного окна или панели, пересечения окружностей, прямоугольников, эллипсов заполнения матрицы. Универасальные алгоритмы, которые у нас повторяются из курса в курс вынести в отдельные классы и подгружать их, тогда скорость увеличится. Кто хочет повторять, пусть повторяет. Зато усилится общий эффект от курсов как единого целого за счет повторного использования кода и т.д.


  • Отчёт оценивали:
    17131Иван0   1710Степан+1   8707Володимир+1   3922Александр+1   11868Андрей Суслов+1   6452Кирилл Шмойлов+1   11582Родион+1   10558Иван Воронин+1   7119Новопашин Владимир+1   6299Julia Zvonilova+1   9752chokayes+1   16533Андрей Шевченко+1   459Сергей Сергеевич+1   10833zmejchik+1   1901Neverwinter 2+1   791Валерий Жданов+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Научилась добавлению и реализации сбора "еды", подсчёта очков и пересечения со стеной.



Научился: Проверять, не пересеклись ли 2 прямоугольника.
Трудности: Видно, что уроки сложнее, чем другие... Обычно таймер (даже когда его не было, я засекал) имеет 105-120% . А здесь отчет пишу, когда уже около 300% натикало времени. Чтобы змейка росла - самое сложное - ибо надо чтобы когда поворачиваешь - башка чтобы повернула, а тело еще нет, и потом по сегменту... Это надо как то так исхитриться....