Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд

  • На этом уроке мы наконец-таки создадим программу
    вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме.
    Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера.
    Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
  • Дата отправки отчёта: 12 декабря 2017 г.
  • Задание выполнено: за 1 день 11 час.
  • Чему научился: Научился добавлять спидометр в программу, узнал как добавить прогрессбар в форму.
  • Что было сложным: Сложно было побить рекорд 0,460, поэтому прикладываю 2 скрина моих рекорда. Возможно потом побью, но пока не получается))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 16533 за Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд


Отчёт от 16533 за Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

11589. --
Yefim
Yefim
ответить
→  Андрей Шевченко  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2017-12-12 20:52

Молодец, тоже хороший результат!!!


  • Отчёт оценивали:
    7119Новопашин Владимир+1   3922Александр+1   6580konstantin+1   4395Денис+1   16066Bodrik_torf+1   16496Pavlin0   9980Timoha+1   11582Родион+1   16017Sergej Šugajev+1   10895Danil42Russia+1   6452Кирилл Шмойлов+1   10528Денис+1   16548Hofflin+1   1Евгений Волосатов+1   16626Анастасия0   11147Сергей+1   11589Yefim+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: В этом уроке был реализован алгоритм процесса игры и реализованы соответствующие функции. timer_Tick() отсчитывает время до показа следующей картинки и запускает счетчик времени buttonStart_Click() подготавливает необходимые переменные для старта игры и стартует её nextClick() устанавливает время задержки до начала показа следующей картинки и меняет статус прогресс бара picture1_Click() отрабатывает нажатие по картинке и останавливает счетчик времени showResults() выводи результат игры на экран в виде сообщения в новом окне и сбрасывает переменные игры для повторного запуска.



Научился: класс ProgressBar; класс Stopwatch, методы Start() Srtop Restart() свойстово - ellapsed
Для изменения прогресса в проогрессбаре можно использлвть метод PerformStep();