| Дата | Видеоурок | Результат | |
|---|---|---|---|
| Боты Сапёра БОТ - Сканер минного поля | + 15 | ||
|
приближенно сравнивать цвета искать ошибки |
|||
| Боты Сапёра БОТ - Гадание по фото | + 16 | ||
|
... ... |
|||
| Боты Сапёра БОТ - Совместное фото | + 15 | ||
|
считывать скриншот программы ... |
|||
| Боты Сапёра БОТ - Пиксельный металлоискатель | + 15 | ||
|
считывать пиксели. Насколько дольше будет работать если считывать места? сложно определять необходимый пиксель |
|||
| Боты Сапёра БОТ - Отмычка сапёра | + 15 | ||
|
работать с функциями windows непонятно почему ставятся знаки вопроса, вместо мин. |
|||
| Боты Сапёра ВТОРОЙ ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 15 | ||
|
... как всегда записывать видео |
|||
| Боты Сапёра ИИ - Открыть всё! | + 15 | ||
|
до конца реализовал алгоритм пересечения множеств допустил ошибку в итоге зависал алгоритм, было сложно найти |
|||
| Боты Сапёра ИИ - Ботовый алгоритм InterMines | + 15 | ||
|
реализовывать алгоритм со множествами ... |
|||
| Боты Сапёра ИИ - Множественное тестирование | + 15 | ||
|
...тестировал на предыдущем уроке ... |
|||
| Боты Сапёра ИИ - Операции со множествами | + 15 | ||
|
проверке методов через отладку ... |
|||
| Боты Сапёра ИИ - Вспомнить всё | + 15 | ||
|
вроде как разобрался с алгоритмом пересечения множеств, в предыдущем объяснении было не очень непонятно ... |
|||
| Боты Сапёра ИИ - Жучкин алгоритм | + 15 | ||
|
Программировать базовый алгоритм поиска мин. Более последовательно искать ошибки. Лучше сразу учиться искать ошибки и такие как бы ляпы в этом сильно помогают. искать ошибки. |
|||
| Боты Сапёра ИИ - Элементарные алгоритмы | + 15 | ||
|
на практике работать с некоторыми методами типа множеств ... |
|||
| Боты Сапёра ИИ - Класс группы | + 15 | ||
|
попробовал работать с типом множества. Необходимые методы Add, Intersect, Except,Contains ... |
|||
| Боты Сапёра ИИ - Пересечение множеств | + 15 | ||
|
анализировать множества сложно воспринимать, что есть какое множество, надеюсь при практическом применении более прояснится |
|||
| Боты Сапёра ИИ - Очевидные шаги | + 15 | ||
|
обычно этим алгоритмом и пользуюсь ... |
|||
| Боты Сапёра ИИ - Как пройти игру | + 15 | ||
|
1. считать карту сапера в матрицу с элементами(перечисление) 2. в сапере от виндовс первый ход всегда выигрышный, поэтому совершить первый ход мышью 3. после каждого хода перечитывать поле сапера 4. для каждой открытой клетки попробовать проставить флаги вокруг нее(например если 1 и все кроме одной клетки цифры, то ее обозначить флагом) 5. пункт четыре делать рекурсивно считывать через скриншоты игры и искать на ней возможные картинки ... |
|||
| Боты Сапёра ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
|
еще одна проба записи видео тяжело записывать мысли путаются |
|||
| Боты Сапёра ИГРА - Бомбовые алгоритмы | + 15 | ||
|
... искать свои ошибки. |
|||
| Боты Сапёра ИГРА - Алгоритмический подход | + 15 | ||
|
... ... |
|||
| Боты Сапёра ИГРА - Зелёный флаг | + 15 | ||
|
работать с мышью в c#. в предыдущем уроке допустил ошибку, которая раньше не проявлялась(( искал ошибку и так и пересматривая предыдущий урок. искать ошибки в прошлых уроках |
|||
| Боты Сапёра ИГРА - Карта минного поля | + 15 | ||
|
немного разобрался с делегатами на c# ... |
|||
| Боты Сапёра ИГРА - Матрица картинок | + 15 | ||
|
... ... |
|||
| Боты Сапёра ИГРА - Классные мины | + 15 | ||
|
... ... |
|||
| Боты Сапёра ИГРА - Минная картотека | + 16 | ||
|
...проходил создание сапера на java, интересно это на c# ... |
|||
| Боты Сапёра ИГРА - Счастливый сапёр | + 15 | ||
|
... взял готовую блок-схему мне в этом курсе интересен бот ... |
|||
| Java Sweeper Финальный аккорд | + 15 | ||
|
записывать видео сложно объясняться |
|||
| Java Sweeper Цифровой помощник сапёра | + 15 | ||
|
реализовывать функцию открытия клеток если рядом уже установлено достаточно флагов вроде все несложно, каждый шаг простой, но на начальных этапах финал был совсем не очевиден |
|||
| Java Sweeper Открываем карты | + 15 | ||
|
... ... |
|||
| Java Sweeper Первая ошибка сапёра | + 15 | ||
|
... ... |
|||
| Java Sweeper День Победы! | + 16 | ||
|
добавлять результаты игры(выигрыш) оказалось что ранее была ошибка в определении количества закрытых клеток, было не просто найти |
|||
| Java Sweeper Телеграмма о флажках | + 15 | ||
|
... ... |
|||
| Java Sweeper Учёт зарытых флагов | + 15 | ||
|
... ... |
|||
| Java Sweeper Нулевая рекурсия | + 15 | ||
|
реализовывать рекурсию ... |
|||
| Java Sweeper Выбор из выбора | + 15 | ||
|
... ... |
|||
| Java Sweeper Алгоритм открывашки | + 15 | ||
|
Детально проектировать действия при определенном событии. Оказывается не знал некоторых возможностей сапера - действий при нажатии на открытую цифру. ... |
|||
| Java Sweeper Актуальное информирование | + 15 | ||
|
... ... |
|||
| Java Sweeper Недетские состояния | + 15 | ||
|
... ... |
|||
| Java Sweeper Добро пожаловать! | + 15 | ||
|
добавлять строку состояния ... |
|||
| Java Sweeper Смена флагов | + 15 | ||
|
реализовывать состояния для правой кнопки мыши ... |
|||
| Java Sweeper Схема правой педали | + 15 | ||
|
при нажатии правой кнопки проверяем поле: если поле открыто - ничего не делаем, если закрыто и есть флаг - снимаем флаг, если закрыто и нет флага - устанавливаем флаг. В последних двух случаях необходимо либо уменьшать либо увеличивать счетчик бомб ... |
|||
| Java Sweeper Мышечный адаптер | + 15 | ||
|
работать с событиями мыши ... |
|||
| Java Sweeper Клавишные инструменты | + 15 | ||
|
... ... |
|||
| Java Sweeper Королевская траншея | + 15 | ||
|
практически добавлять слой в сапере после перерыва, сложно войти в логику программы |
|||
| Java Sweeper Флаг над классом | + 15 | ||
|
get получение значения матрицы флагов getTotalFlags получение общего количества флагов ... |
|||
| Java Sweeper Дважды в одну воронку | + 15 | ||
|
... ... |
|||
| Java Sweeper Следующая цифра | + 15 | ||
|
работать с нумератором вначале не понял как это работает(добавление цифры) |
|||
| Java Sweeper Ограда из единиц | + 15 | ||
|
... ... |
|||
| Java Sweeper Сравнение координат | + 15 | ||
|
научился переопределять сравнение объектов ... |
|||
| Java Sweeper Случайные бомборазмещения | + 15 | ||
|
устанавливать бомбы)) ... |
|||
| Java Sweeper Тестовая бомба | + 15 | ||
|
последовательному преобразованию от одной сущности к другой ... |
|||
| Java Sweeper Бомбанутый класс | + 15 | ||
|
работа именно с сущностью бомба, описаны возможные действия с этой сущностью ... |
|||
| Java Sweeper За гранью видимого | + 15 | ||
|
делать геттеры и сеттеры ... |
|||
| Java Sweeper Матрица мира | + 15 | ||
|
... ... |
|||
| Java Sweeper Игровая координата | + 15 | ||
|
... ... |
|||
| Java Sweeper Фасадный класс | + 15 | ||
|
фасадный класс - получается внешний класс для пользователя(игрока) ... |
|||
| Java Sweeper Радуга картинок | + 15 | ||
|
ставить иконку на форму ... |
|||
| Java Sweeper Полный список | + 15 | ||
|
базовой работе с ArrayList ... |
|||
| Java Sweeper Установка размеров | + 15 | ||
|
работать со статичными методами ... |
|||
| Java Sweeper Статичная граница | + 15 | ||
|
проектировать класс ... |
|||
| Java Sweeper Наши координаты | + 15 | ||
|
... ... |
|||
| Java Sweeper Карта классных сокровищ | + 15 | ||
|
представлять схему классов в UML непонятно как самому это делать |
|||
| Java Sweeper Запускаемый jархив | + 15 | ||
|
создавать jar ... |
|||
| Java Sweeper Источник ресурсов | + 15 | ||
|
работать с картинками через getClass() ... |
|||
| Java Sweeper Картинка в кубике | + 15 | ||
|
помещать картинки в каждый экземпляр перечисления ... |
|||
| Java Sweeper Первый цикл | + 15 | ||
|
использовать Enum для вывода картинок ... |
|||
| Java Sweeper Перечисление кубиков | + 15 | ||
|
делать перечисление ... |
|||
| Java Sweeper Константные размеры | + 15 | ||
|
правильному оформления параметров через именованные константы ... |
|||
| Java Sweeper Угловая бомба | + 15 | ||
|
... ... |
|||
| Java Sweeper Загрузка и отображение | + 15 | ||
|
выводить картинки в панели ... |
|||
| Java Sweeper Импорт картинок | + 15 | ||
|
добавлять картинки в проект ... |
|||
| Java Sweeper Метод рисования | + 15 | ||
|
рисовать линии на панельке ... |
|||
| Java Sweeper Раздельная инициализация | + 15 | ||
|
пользоваться функцией рефакторинга ... |
|||
| Java Sweeper Пустая панель | + 15 | ||
|
ставить панельку на форму ... |
|||
| Java Sweeper Полёт над классом | + 15 | ||
|
первичному проектировании программы ... |
|||
| Java Sweeper Закрытие на выходе | + 15 | ||
|
устанавливать свойства класса ... |
|||
| Java Sweeper Простое окно | + 15 | ||
|
создавать проект, создавать классы на java ... |
|||
| Java Sweeper Легендарная игра | + 15 | ||
|
устанавливать IntelliJ Idea ... |
|||
| Нано-игры Бот для Цифр | + 15 | ||
|
генерировать клик мыши. Можно использовать для различных игр, где можно накликать много полезного. пришлось поправить ошибки, не сразу все корректно записалось |
|||
| Нано-игры Игра Цифры | + 15 | ||
|
работать со Switch --- |
|||
| Нано-игры Скорость реакции. Алгоритм и рекорд | + 15 | ||
|
Работать с ProgressBar --- |
|||
| Нано-игры Скорость реакции. Три картинки по таймеру | + 15 | ||
|
грузить картинки в ресурсы --- |
|||
| Нано-игры Скорость реакции. Блок-схема | + 15 | ||
|
строить блок схемы --- |
|||
| Нано-игры Арканоид - Шарик и кирпичики | + 15 | ||
|
алгоритму расчета положения объекта --- |
|||
| Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | + 15 | ||
|
работать с формой --- |
|||
| Демо софт Вступительное слово | + 15 | ||
|
Ставить английскую версию Microsoft Visual Studio переустановка(русская версия у меня была) а на новой версии пришлось поставить некоторые обновления |
|||
| Игры со Спрайтами Аполлон. Главные герои | |||
|
|
|||
| Нано-игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
|
|
|||