 
				| Дата | Видеоурок | Результат | |
|---|---|---|---|
| Секундомер 4 часть. Видеофиксация | + 26 | ||
| Затратил до 4-х минут. Время на поиск кнопок уходит больше, чем сам набор. ВСЕ НА СОВЕРШЕНСТВОВАНИЕ НАВЫКА НАБОРА ТЕКСТА БЕЗ ПОДСМАТРИВАНИЯ НА КЛАВИАТУРУ! | |||
| Секундомер 4 часть. Пункты 200 – 239 | + 25 | ||
| Надо учиться 10-пальцевому слепому набору текста Повторять | |||
| Секундомер 3 часть. Видеофиксация | + 27 | ||
| Затраченное время 1:52 | |||
| Секундомер 3 часть. Пункты 150 – 172 | + 27 | ||
| Лучшее время 1:28 | |||
| Секундомер 2 часть. Видеофиксация | + 24 | ||
| Старое доброе повторение | |||
| Секундомер 2 часть. Пункты 120 – 145 | + 22 | ||
| Ускорение действий - это просто многократное повторение, а оптимальная последовательность действий - это опыт | |||
| Секундомер 1 часть. Видеофиксация | + 30 | ||
| Получилось за 1 мин 38 сек. Медленно, т.к. мышь сломалась и пришлось работать тачпадом. | |||
| Секундомер 1 часть. Пункты 100 – 113 | + 23 | ||
| Сокращение - просто определение оптимального способа выполнения операций методом множественного прохождения по разным сценариям | |||
| Нано-игры VIP урок. Игра 2048 | + 24 | ||
| Нужна стратегия и будет больше! | |||
| Секундомер Написание кода | + 23 | ||
| Все получилось! Жду основной части. | |||
| Секундомер Настройка формы | + 22 | ||
| Повторение по шагам за автором имеет большие плюсы для начинающих. Это много дает на старте. | |||
| Секундомер Моральная подготовка | + 21 | ||
| Сколько программ ты написал на C#? >20 Какую программу ты написал последней и за какое время? Вчера написал графические узоры Для чего ты изучаешь программирование? Работать программистом с# Допустим, у тебя уже есть, о чём ты написал. Зачем тебе это нужно? Ответь несколько раз. Нравиться программировать, Что тебе мешает заниматься программированием? Текущая работа в другой профессии Что нужно для того, чтобы решить эту проблему? Достигнуть высокого уровня знаний С# программирования | |||
| Графические циклы VIP. Спирограф от Елены | + 17 | ||
| Получается!!! | |||
| Графические циклы VIP. Спирограф | + 20 | ||
| Применил формулу для рисования гипотрохоида. Красиво | |||
| Графические циклы VIP. Узоры на окружности | + 20 | ||
| Линиями рисовать узоры. | |||
| Графические циклы VIP - Квадрат Гарри Поттера | + 18 | ||
| Придумывать заклинания 1. Console.Write((x % 8 > y % 8) ? ". " : "# "); 2. Console.Write((x*y == 0 || x==24 || y==24) ? "# " : ". "); 3. Console.Write((x > 13 || y > 13) ? "# " : ". "); 4. Console.Write((x > 5 && y > 5 && x <20 && y<20) ? "# " : ". "); | |||
| Графические циклы ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 24 | ||
| 1. Понравились ли тебе задачи? Однозначно, результат больше похоже на дизайнерскую работу. 2. Какие навыки ты приобрёл? Закрепил работу с циклами 3. Ставил ли ты свои эксперименты над циклами, какие? Да. прерывал выполнение цикла текущего, прерывал выполнение всех циклов по условиям, переходил к следующему элементу цикла без прорисовки. | |||
| Графические циклы Спираль Архимеда | + 22 | ||
| Замечательные циклы! | |||
| Tinklavimas Знакомство | + 23 | ||
| Жду следующих уроков | |||
| Графические циклы Трёхмерные циклы | + 23 | ||
| Продолжаю усовершенствование навыков работы с циклами | |||
| Графические циклы Внутренние условия | + 21 | ||
| Разница между оптимальным и "прямолинейным" решением | |||
| Шахматы по сети План Шахматного проекта | + 15 | ||
| Заинтригован! | |||
| Графические циклы Вложенные циклы | + 15 | ||
| оптимальная работа с вложенными циклами. использование метода рисования прямоугольника DrawRectangle | |||
| Графические циклы Пучок лучей | + 15 | ||
| Вспомнил себя на уроке черчения | |||
| Графические циклы Диагональные линии | + 15 | ||
| Нашел свойство AutoScaleMode, которое автомасштабирует находяшие на форме объекты | |||
| Графические циклы Горизонтали и вертикали | + 15 | ||
| Познакомился с функцией задержки Thread.Sleep(100) | |||
| Графические циклы Подготовка графики | + 15 | ||
| Познакомился с типами Bitmap, Pan Познакомился с методами DrawLine, Clear типа Bitmap. Узнал и методе Refresh для графических объектов | |||
| Нанософт VIP урок. Работа с WinAPI | + 17 | ||
| Работа с WinApi функциями: список активный процессов Process.GetProcesses() и поиск открытых окон по названию FindWindowByCaption. Использование ListBox. | |||
| Нанософт ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
| Второй опыт создания видеообзоров. | |||
| Нанософт Средняя оценка | + 15 | ||
| Использовать компонент ToolTip | |||
| Нанософт Делегаты на кубиках | + 15 | ||
| Узнал о делегатах Обращаться к картинкам из ресурсов Понять работу с делегатами. | |||
| Нанософт Скорость на клавиатуре | + 15 | ||
| Читать из текстового файла File.ReadAllText("file.txt") Считать период времени в секундах (finish_time.Ticks - start_time.Ticks) / 10000000.0 | |||
| Нанософт Расписание уроков | + 15 | ||
| Чтение StreamReader из файла и запись StreamWriter в текстовый файл Чтение след записи из файла .ReadLine() Очистка грида - .Rows.Clear() Добавление новой записи в грид - .Rows.Add() Определение последней записи в файле Очистка грида - .EndOfStream Использовать UI grid - DataGridView Перебор колонок грида - foreach (DataGridViewColumn col in grid_week.Columns) | |||
| Нанософт Прохождение теста | + 15 | ||
| Работать с UI объектом RadioButton Читать строки из текстового файла File.ReadAllLines Работать с двумерными строковыми массивами Искать значение в массиве Array.IndexOf( | |||
| Демо игры C# чего начать программировать | + 15 | ||
| Отлично программировать на c#. Упор на WEB программирование. | |||
| Нанософт Баскетбольное табло | + 16 | ||
| Передавать параметры из одной формы в другую. Всё понятно | |||
| Нанософт Шахматные часы | + 16 | ||
| Узнал новое свойство DateTime.Now.Ticks для правильного подсчета прошедшего времени. Узнал возможности UI объекта label Не запутаться в большом количестве функций | |||
| Нанософт Твоё портфолио | + 15 | ||
| Вызывать запуск внешних ПО Открывать web url из C# Использовать объект TabControl | |||
| Карточки памяти Отображение карточек | + 15 | ||
| 1. Узнал, как работать со свойством Cursor 2. Как обращаться к ресурсам Properties.Resources 3. Как присваивать картинку объекту PictureBox при помощи свойства Image | |||
| Микроигры Игра 15 - Алгоритм | + 15 | ||
| Работать с многомерным массивом. Использовать свойство объекта формы Tag | |||
| Карточки памяти Подготовка формы | + 15 | ||
| Узнал о свойстве формы Dock | |||
| Нано-игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 15 | ||
| Записывать обзоры и размещать на youtube | |||
| Микроигры Игра 15 - Кнопки | + 15 | ||
| Управлять объектом Button | |||
| Нано-игры Бот для Цифр | + 15 | ||
| Работать с многострочным textbox | |||
| Нано-игры Игра Цифры | + 15 | ||
| Создавать меню с горячими кнопками | |||
| Нано-игры Скорость реакции. Алгоритм и рекорд | + 15 | ||
| Работать с progressbar управлять видимостью и доступностью объектов работать с секундомером и messagebox | |||
| Нано-игры Скорость реакции. Три картинки по таймеру | + 15 | ||
| Управление таймером Управление видимостью объектов | |||
| Нано-игры Скорость реакции. Блок-схема | + 15 | ||
| Рисовать диаграммы активности Найти бесплатную программу для рисования блог-схем | |||
| Нано-игры Арканоид - Шарик и кирпичики | + 15 | ||
| 1. рассчитывать отскок 2. определять координаты объектов формы всё понятно | |||
| Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | + 15 | ||
| Узнал новые свойства UI объектов Управлять свойствами UI объектов Изменять размещение объектов на форме | |||
| Демо софт Двенадцать месяцев | + 15 | ||
| управлять некоторыми элементами формы определять значение выбранного на календаре месяца скрывать объекты формы по событию | |||
| Демо софт Вступительное слово | + 15 | ||
| Установил VS | |||
| Секундомер 5 часть. Пункты 240 – 273 | |||
|  | |||