Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. На этом уроке мы создадим классы для хранения и перемещения фигур по клеткам.
Дата отправки отчёта:
6 мая 2019 г.
Задание выполнено: за
20 час. 1 мин.
Чему научился:
Понравились размышления по ходу написания кода. В частности, о количестве перестраховок в программах. Моё мнение: в повседневности действует жизненная необходимость, которая диктует и жёстко наказывает, заставляя принимать на себя ответственность за поступки. У тех же, кто пользуется программами, частый симптом - ощущение безответственности за происходящее; помимо того, отношение к программам часто потребительское, а совсем не уважительное...
Спасибо, Андрей, за верную мысль. Ты прав, по рукам никто не бьёт когда форму неверно заполняешь :)
Отчёт оценивали: 2146. Иван+110494. Алексей В.+115482. turpispopulu+1791. Валерий Жданов+13922. Александр+16203. Николай Миролюбов+11. Евгений Волосатов+117947. Dmitry Sinitsin+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Подготовили классы для реализации определения фигур на клетках и их перемещения. Трудности: Все знакомо по курсу "Микрошахматы" на javascript, но реализуется по-другому, в отдельных классах.