На этом уроке мы найдём фигуру, по которой кликнул пользователь.
Дата отправки отчёта:
7 июля 2018 г.
Задание выполнено: за
2 час. 11 мин.
Чему научился:
Понравилась нить размышления (простраивание алгоритма) - как, что и в какой последовательности будет происходить. Автору - большой плюсик! Узнал о существовании новых элементов классов Unity
Что было сложным:
Едва не запутался в обилии скобок :)
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 17443. WildOrc+117947. Dmitry Sinitsin+1791. Валерий Жданов+17645. Александр Львович+117606. Виктор+11. Евгений Волосатов+16452. Кирилл Шмойлов+13922. Александр+13747. Сергей+117255. Слава+118493. Evgenii Kudriavtcev+18275. Tekashnik+111582. Родион+112464. Татьяна+118131. Александр+113850. Владимир+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Cоздан коллайдер для всех фигур.
Написаны вспомогательные функции:
bool IsMouseButtonPressed();
void PickUp ();
Vector2 GetClickPosition ();
Transform GetItemAt (Vector2 position).
В консоли названия фигур выводятся. Трудности: Все начинает постепенно усложняться.