На данном уроке мы начинаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. Для этого мы напишем библиотеку, которая сможет для любой шахматной позиции определить возможность любого хода.
Дата отправки отчёта:
22 февраля 2018 г.
Задание выполнено: за
1 час. 14 мин.
Чему научился:
Добавил метод, выводящий доску в коносль, используя метод GetFigureAt(int x, int y).
Я так понимаю речь идет об уроке клиент-серверные шахматы на Java. Или это уже код по клиент-шахматам на C# под Unity 2D или я что-то пропустил в связи с предстоящими праздниками. Хочу пожелать успехов в учебе да вообще успехов!!!
Отчёт оценивали: 16218. Дмитрий+11710. Степан+117443. WildOrc016533. Андрей Шевченко+112800. Roman Liss+1459. Сергей Сергеевич+110494. Алексей В.+19913. vip+116496. Pavlin+13506. Алексей|BrisK|Кривицкий+111868. Андрей Суслов+16452. Кирилл Шмойлов+116880. Константин+19156. Dimon+19752. chokayes+18275. Tekashnik+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Узнал про Class Library и возможности подключения классов к загружаемым проектам. Видимо, нам потребуется класс фигур figures, класс canMove с проверкой возможности ходить для каждой фигур, enum со статусом состояний - (none, check, stalemate, checkmate). Трудности: Все понятно и очень интересно как это будет реализовано на C#. На javascript "Микрошахматы" разбиение на классы не использовалось.
Научился: Класс "Фигура" наверняка потребуется. Кстати, у меня Visual Studio 13 и там два типа проекта - Class Library и Portable Class Library. Я использовал просто Class Library. Правильно?