На этом уроке мы напишем игровую программу по мотивам детской игры на руках - «Камень-Ножницы-Бумага».
Задание: Написать игру и победить компьютер.
Дата отправки отчёта:
13 февраля 2018 г.
Задание выполнено: за
2 час. 58 мин.
Чему научился:
Игра получилась интересная. В ней можно сказать закрепили знания, полученные на предыдущих уроках курса. Поработали с таймером, сделали переключатель для регулирования скорости компьютера (TrackBar) выводили результаты в лейблы. Все это постепенно помогает изучать основные элементы работы с формами в С# С каждым таким уроком прокачивается логическое мышление в составлении тех или иных конструкции кода.
Что было сложным:
--
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 6452. Кирилл Шмойлов+14038. Ivan+19156. Dimon+13922. Александр+1459. Сергей Сергеевич+116533. Андрей Шевченко+14395. Денис+110494. Алексей В.+11. Евгений Волосатов+19980. Timoha+19014. Николай Денисов+111582. Родион+18877. gorynych+12146. Иван+110833. zmejchik+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Использование тэгов! События мышки , картинки и панели Трудности: Непонятно с тегами, в видео сказано что было обьяснение раньше, но видимо это в старой версии было((
Научился: Закрепил навыки по Scroll и Timer, научился пользоваться инструментами Panel & PictureBox, а также научился писать более сложные функции. Кроме того, вспомнил математику. Трудности: Сложно было понять функцию подсчёта очков и показа картинок. Спасибо за урок! Благодаря Вам я лишний раз убедился в том, что программирование и математика очень дружат между собой:)
P.S. я немного исправил функцию comp_speed, с точки зрения математики :)