На этом уроке мы наконец-таки создадим программу вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме. Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера. Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
Дата отправки отчёта:
6 ноября 2017 г.
Задание выполнено: за
14 час. 30 мин.
Чему научился:
Работа с секундомером!
Что было сложным:
В принципе ничего. Добавил от себя уровни сложности и т.к. форма с обратным отсчетом то в конце после завершения решил что лучше будет рестарт формы.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 15822. Павел Демьянов+12760. Иван Татур06580. konstantin+14814. Дмитрий+112450. Татьяна +16452. Кирилл Шмойлов+111582. Родион+110167. Игорь+17119. Новопашин Владимир+12508. Сергей+11. Евгений Волосатов+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: В этом уроке был реализован алгоритм процесса игры и реализованы соответствующие функции.
timer_Tick() отсчитывает время до показа следующей картинки и запускает счетчик времени
buttonStart_Click() подготавливает необходимые переменные для старта игры и стартует её
nextClick() устанавливает время задержки до начала показа следующей картинки и меняет статус прогресс бара
picture1_Click() отрабатывает нажатие по картинке и останавливает счетчик времени
showResults() выводи результат игры на экран в виде сообщения в новом окне и сбрасывает переменные игры для повторного запуска.
Научился: класс ProgressBar; класс Stopwatch, методы Start() Srtop Restart() свойстово - ellapsed Для изменения прогресса в проогрессбаре можно использлвть метод PerformStep();