Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Демо игры / Бот для Быстрощёлка

  • На этом уроке мы повеселимся :)
    Напишем бота для игры из прошлого урока.
    Программа будет сама кликать и ставить сногсшибательные результаты!

    Задание:
    Написать бота для прошлой игры и поставить супер-рекорд!
  • Дата отправки отчёта: 16 октября 2017 г.
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился: делать кликер
  • Что было сложным: смотреть на кол - во кликов))
  • Комментарии: супер кликер
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 16034 за Демо игры / Бот для Быстрощёлка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6452Кирилл Шмойлов+1   9156Dimon+1   7119Новопашин Владимир+1   4395Денис+1   9901Neo+1   15822Павел Демьянов0   1Евгений Волосатов+1   12230LINKI+1   2508Сергей+1   9980Timoha+1   9323Алексей+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Использовать trackbar, TableLayoutPanel, самостоятельно изучать события,
Трудности: Найти событие, когда окно теряет фокус.
Использовала событие формы deactivate. Начинаем игру, затем нажимаем кнопку "Начать кликать". Далее щелкаем 1 раз по полю в fastclick. Остальные клики делает автокликер.


Научился: Впервые использовал TrackBar, а также функцию симулятора нажатия мыши
Очень хороший урок. Есть вопрос: как можно считать нажатие кнопки мыши вне формы? К примеру интересно было бы после нажатия на кнопку запуска бота запуск симулятора и таймера отсрочить до повторного нажатия кнопки мыши где-то в другом месте, как в нашем случае на самом поле игры быстрощелка