Добавьте в каждый класс следующие поля: int x, y - координаты фигуры (от 1 до 8). int price - ценность фигуры (в пешках). void move () { } - метод для передвижения фигуры
Дата отправки отчёта:
3 февраля 2018 г.
Задание выполнено: за
38 мин.
Чему научился:
Дописывание классов
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 16017. Sergej Šugajev+13922. Александр+16452. Кирилл Шмойлов+1459. Сергей Сергеевич+116533. Андрей Шевченко+17119. Новопашин Владимир+19014. Николай Денисов+18877. gorynych+19156. Dimon+111582. Родион+11. Евгений Волосатов+115525. Владимир+12146. Иван+113364. Эдвард04038. Ivan+117022. Константин Мельников+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Узнал о цене фигур. Нужно создать абстрактный класс Фигура, в него добавить общие поля и методы для всех фигур(координаты, цену итд). А все классы конкретных фигур унаследовать от этого базового класса