На этом уроке мы создадим конструктор для каждой фигурной твари. Особенно интересные конструкторы получатся у пешек. Сделайте пошаговое выполнение программы, чтобы проследить за каскадным вызовом конструктором.
Дата отправки отчёта:
26 января 2018 г.
Задание выполнено: за
22 мин.
Чему научился:
---
Что было сложным:
---
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 16533. Андрей Шевченко+11. Евгений Волосатов+18707. Володимир+11710. Степан+13922. Александр+16452. Кирилл Шмойлов+111582. Родион+11305. Валерий+19752. chokayes+1Посетитель+11901. Neverwinter 2+13850. Григорий+16203. Николай Миролюбов+17119. Новопашин Владимир+111353. AlliZzeN+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Создал конструкторы для всех шахматных классов, понравились конструкторы для белых и черных пешек. Создал все белые и шахматные фигуры, применил к каждой метод move, вывел на экран результат.
Научился: Создавать конструкторы шахматных фигур.
Трудности: Сокращение числа параметров в конструкторах пешек ограничивает применение класов.
Фактически, соэданные конструкторы хороши для начальной стадии игры.
Если же требуется рассмотреть произвольную шахматную позицию, то лучше использовать конструсторы с 2-мя параметрами.