На данном уроке мы начинаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. Для этого мы напишем библиотеку, которая сможет для любой шахматной позиции определить возможность любого хода.
Дата отправки отчёта:
22 февраля 2018 г.
Задание выполнено: за
28 мин.
Чему научился:
Узнал о fen. Считаю что понадобиться класс который узнаёт, с какой фигурой нужно взаймодействовать на данный момент
А что уже есть продолжение урока на данную тему где можно запрограммировать логику фигур и игры в целом хотя бы в локальном приложении
Отчёт оценивали: 6452. Кирилл Шмойлов+1459. Сергей Сергеевич+111582. Родион+11710. Степан+16203. Николай Миролюбов+116218. Дмитрий+116253. Дмитрий+117443. WildOrc016533. Андрей Шевченко+112800. Roman Liss+11. Евгений Волосатов+110494. Алексей В.+117022. Константин Мельников+19913. vip+13506. Алексей|BrisK|Кривицкий+14814. Дмитрий+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Узнал про Class Library и возможности подключения классов к загружаемым проектам. Видимо, нам потребуется класс фигур figures, класс canMove с проверкой возможности ходить для каждой фигур, enum со статусом состояний - (none, check, stalemate, checkmate). Трудности: Все понятно и очень интересно как это будет реализовано на C#. На javascript "Микрошахматы" разбиение на классы не использовалось.
Научился: Класс "Фигура" наверняка потребуется. Кстати, у меня Visual Studio 13 и там два типа проекта - Class Library и Portable Class Library. Я использовал просто Class Library. Правильно?