Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Мастер-класс. Как стать высокооплачиваемым программистом.» начнётся через 2 дня 2 час. 09 мин.

Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!

  • На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle.
    Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим
    недочёты в описании интерфейса (!!).
    В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
  • Дата отправки отчёта: 13 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Полностью реализовано поведение игроков - методы в классе Circle.
  • Что было сложным: Сложностей не возникло.
  • Комментарии: Для запуска игры, видимо, нужно на форме создать кнопку Пуск с запуском таймера и реализацией метода Беги() для всех игроков.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1424 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Татьяна  # Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре! / 2015-11-13 22:13

Татьяна, очень клево, иконка просту супер! :)


  • Отчёт оценивали:
    1424Татьяна+1   24Олюшка+1   1Евгений Волосатов+1   4889Валера Луцевич+1   7645Александр Львович+1   7795Вадим+1   6391Владимир+1   6458Илья+1   6925Артём+1   2146Иван+1   8138Евгений0   4815Гурбангулы Бердымухамедов0   6452Кирилл Шмойлов+1   7226Наталья+1   7788Ксения+1   8134Всеволод0   4378Александр+1   6203Николай (nick27m)+1   6080annaka+1   1947Denis+1   459Сергей Сергеевич+1   4182Farid+1   2912Игорь+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Закрепил тему "Наследование" и повторил вычисление координат
Трудности: Сложно было не запутаться в конструкторах. Пришлось даже сносить их и строить заново :(
Уже с нетерпением хочу запустить кружок :) А для запуска и передвижения приходит на ум таймер :)
Научился: познакомилась с перегрузкой конструктора, узнала больше про this
Трудности: не легко было понять запись return Cross(this, (Circle)obj); Хотя после объяснения стало понятней!
для запуска теперь нужно как-то связать метод Беги() с Ареной скорей всего через таймер Интересно будет дальше! Спасибо за объснения вопросов!