Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!

  • На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle.
    Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим
    недочёты в описании интерфейса (!!).
    В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
  • Дата отправки отчёта: 13 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Полностью реализовано поведение игроков - методы в классе Circle.
  • Что было сложным: Сложностей не возникло.
  • Комментарии: Для запуска игры, видимо, нужно на форме создать кнопку Пуск с запуском таймера и реализацией метода Беги() для всех игроков.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1424 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Татьяна  # Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре! / 2015-11-13 22:13

Татьяна, очень клево, иконка просту супер! :)


  • Отчёт оценивали:
    1424Татьяна+1   24Оля+1   1Евгений Волосатов+1   4889Валера Луцевич+1   7645Александр Львович+1   7795Вадим+1   6391Владимир+1   6458Илья+1   6925Артём+1   2146Иван+1   8138Евгений0   4815Гурбангулы Бердымухамедов0   6452Кирилл Шмойлов+1   7226Наталья+1   7788Ксения+1   8134Всеволод0   4378Александр+1   6203Николай (nick27m)+1   6080annaka+1   1947Denis+1   459Сергей Сергеевич+1   4182Farid+1   2912Игорь+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Кажется я начинаю понимать зачем нужны интерфейсы. Для того, чтобы описав их на более высоком уровне абстракции, классы реализующие интерфейс могли работать с разными типами
Трудности: Понять зачем нужно на вход метода Поймал в классе Circle посылать тип obj. Понял!))) Ведь класс GameCatch не будет знать какого типа игрок.
Для запуска игры нужно подключить класс GameCatch к Arena
Научился: мне надо переварить то что я увидел ... я так сразу не готов сказать для запуска игры нам нужна команда "поехали!"
Трудности: все как бы "в новяк"
я некоторые комментарии Ильшата даже прочитать нормально не мог - вроде по русски пишет - а непонятно...