Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Перемещение Снеговиков

  • На этом уроке мы научим перемещаться целых снеговиков.
    Для этого нам не нужно будет менять метод Draw(),
    мы воспользуемся полиморфизмом!
  • Дата отправки отчёта: 2 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Реализовывать механизм полиморфизма на практике, работать с перегруженными методами. Узнала, когда используется ключевое слово abstract, а когда - virtual.
  • Что было сложным: Сложностей не возникло.
  • Комментарии: Похоже, что будет ещё продолжение курса. Как же это здорово! По крайней мере, я уже догнала остальных участников :) Спасибо, за 21 урок я столько всему научилась! И насколько же компактнее стал код программы уже к этому моменту - загляденье. А главное - я его понимаю :)))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1424 за Теория ООП / Перемещение Снеговиков




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Татьяна  # Теория ООП / Перемещение Снеговиков / 2015-06-02 23:53

Чудесные снеговички. Мне они напоминают стереофотографии.


1424. Татьяна
Татьяна
ответить
# Теория ООП / Перемещение Снеговиков / 2015-06-02 23:30

Спасибо, Оля! Ты тоже - вон какая умница! С успешным окончанием "Новых технологий" тебя! Колоссальный опыт, да?


24. Оля
Оля
ответить
→  Татьяна  # Теория ООП / Перемещение Снеговиков / 2015-06-02 23:16

Татьяна, хорошие знания приобрела! Замечательно у тебя все получается уже! Так держать!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Закрепление знаний о полиморфизме и наследование.
Трудности: Сложностей не было
Есть формула смещения второго снеговика относительно первого при нажатии кнопочки: S2=S(init)+position, т.е. если при инициализации второго снеговика в функции init_snowman2() мы его сдвинули по х на 300,0, то при нажатии кнопки мы сдвигаем первого на 10, а второго - на 300+10=310, и тогда 3D-снеговики получатся у нас в обоих случаях))
Научился: Двигать снеговиков с использованием ООП
Снеговики становятся более живыми ;-)