Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Графика + Циклы = Мастерство
Вебинар «Создание прикладных программ на C#» начнётся через 16 час. 57 мин.

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 28 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Научилась вызывать один конструктор из другого конструктора и приведению кода к виду, соответствующему модели ООП.
  • Что было сложным: Сложностей не возникло.
  • Комментарии: Всё замечательно.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1424 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: вызывать конструктор из конструктора
Трудности: разобраться как все это работает
как то тут все непросто
Научился: Мспользованию :this( ) для того, чтобы не переписывать один и тот же код.
Как называется эта операция(или как это назвать) с использованием :this() ?