Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 28 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Научилась вызывать один конструктор из другого конструктора и приведению кода к виду, соответствующему модели ООП.
  • Что было сложным: Сложностей не возникло.
  • Комментарии: Всё замечательно.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1424 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: В клacсе кaждoй фигypы для хpaнения коoрдинат использовал структуру Pixel. Убpaл повтоpяeмый кoд из кoнстpyкторoв используя вызов через : this (). Измeнил фyнкции Draw для рисoвaния фигyp.
+++
Научился: Познакомился с особенностями использования ключевого слова this в заголовке конструктора.
Трудности: Понять, как всё это работает. Раньше мы передавали координаты, а теперь передаём структуру.
Код становится более компактным, хотя и болеевысокоабстрактным.