Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Нано-игры / Арканоид - Уровень и ракетка

  • Создаём старую добрую игру Арканоид.
    Создаём меню, рисуем уровень, размещаем ракетку.
    Делаем, чтобы ракетка двигалась.
  • Дата отправки отчёта: 7 ноября 2017 г.
  • Задание выполнено: за 3 дня 13 час. 24 мин
  • Чему научился: Понял как действуют события кнопок.
  • Что было сложным: У меня остался непонятым один момент. В части кода
    private void shift_racket (int sx)
            {
                int ax1 = racket_x += sx;
                int ax2 = ax1 + racket.Width;
                if (side_lx > ax1) ax1 = side_lx;
                if (side_rx < ax2) ax1 = side_rx - racket.Width;
                racket_x = ax1;
                racket.Location = new Point(racket_x, racket_y);
            }
    непонятно предназначение аргумента int sx , откуда он берется и как взаимодействует.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 12525 за Нано-игры / Арканоид - Уровень и ракетка


Отчёт от 12525 за Нано-игры / Арканоид - Уровень и ракетка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

8275. --
Tekashnik
Tekashnik
ответить
→  Сергей  # Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2017-11-07 18:57

Это смещение по Х, оно задаётся когда ты вызываешь эту функцию)


16066. --
Bodrik_torf
Bodrik_torf
ответить
→  Сергей  # Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2017-11-08 07:07

При нажатии клавиши влево или вправо происходит смещение ракетки на новую позицию. SX и отвечает за направление перемещения и на сколько перемещается.


17425. --
ser2018
ser2018
ответить
→  Сергей  # Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2018-02-28 23:52

int sx - это же, rocket_shift_x (смещенеи на кнужное количнство пикселей, с минусом влево, с плюсом вправо) , я так и оставил в определении метода названии чтоб понятней было - private void shift_racket (int rocket_shift_x)


  • Отчёт оценивали:
    6452Кирилл Шмойлов+1   8275Tekashnik+1   1Евгений Волосатов+1   6580konstantin+1   4814Дмитрий+1   11582Родион+1   7119Новопашин Владимир+1   16066Bodrik_torf+1   4395Денис+1   10167Игорь+1   17425ser2018+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Обрабатывать нажатия клавиш клавиатуры. Смешать ракетку к краю, игнорируя размер шага.
Все нравится


Научился: Был полезным момент с граничным перемещением ракетки
Трудности: По данному материалу сложностей не возникло
По данному материалу вопросов нет