Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем

  • На этом уроке мы допишем метод отображения плашки.
    Затем напишем важный метод OpenFreePlates(),
    чтобы после убирания старых плашек новые открывались.
    Закончим урок обработкой клика по каждой плашке -
    будем отмечать выделенные и убирать их, если сумма равна 12.
  • Дата отправки отчёта: 5 апреля 2017 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 10 мин.
  • Чему научился: связывать логику игры и много другое (все не опишешь)
  • Что было сложным: нигде не запутаться
  • Комментарии: все четко и ясно.  спс
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 12454 за Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Электрон  # Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем / 2017-04-06 19:52

Молодец, отлично поработал.



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: вызывать функции и подфункции для лучшей реализации событий
Трудности: правильно разбить сложные функции на более компактные, не запутаться во всех имеющихся функциях
все понятно было объяснено и довольно подробно


Научился: Уже можно играть, есть маркировка и после маркировки второй ячейки если сумма 12, эти ячейки удалить, иначи снять маркировку.