На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их. В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.
Задание: Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
Дата отправки отчёта:
16 августа 2015 г.
Задание выполнено: за
4 час. 00 мин.
Чему научился:
Фантазировать, массово переключать видимость элементов, ориентироваться в собственных классах.
Что было сложным:
Найти нужную функцию.
Комментарии:
Удобно в start_game() использовать такую конструкцию foreach (Control childc in Controls) { if (childc is Label) childc.Visible = true; } или прописать теги, если невидимых элементов тоже много.