Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
C# Олимпиада из Простоквашино
Вебинар «Комбинаторные алгоритмы» начнётся через 9 час. 45 мин.

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 16 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 00 мин.
  • Чему научился: Фантазировать, массово переключать видимость элементов, ориентироваться в собственных классах.
  • Что было сложным: Найти нужную функцию.
  • Комментарии: Удобно в start_game() использовать такую конструкцию
    foreach (Control childc in Controls)
                {
                    if (childc is Label) childc.Visible = true;
                }
    или прописать теги, если невидимых элементов тоже много.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1232 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 1232 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Фомичева Наталья  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-08-16 10:10

Наталья, замечательная работа! Спасибо! Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    24Олюшка+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Это сильно сказано, научился. Просто повторял за Евгением Витольдовичем.
Трудности: Все сложно. Очень тяжко дался выход на третий уровень.С алгоритмом выполнения все понятно, но после Паскаля уж слишком нагруженные конструкции, путаюсь в скобках.
Все просто отлично, есть понимание, осталось только зубрить конструкции.
Научился: Научился разрабатывать простые игры, в которых нужно пройти от начала до конца!
Трудности: Разработка третьего уровня!
В третьем уровне мне удалось сделать так, чтобы дверь открывалась после сбора всех колючей(ключей на уровне несколько)!