Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Морской Бой / Интерфейс игры

  • На этом уроке мы создадим интерфейс пользователя -
    разместим несколько кнопочек и запрограммируем их.
    Также создадим перечисление всех режимов игры.
  • Дата отправки отчёта: 13 октября 2017 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Null
  • Что было сложным: Найти время
  • Комментарии: Класс! У меня уже всё было готово, кроме кнопки старт и секретной функции ;))))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 12230 за Морской Бой / Интерфейс игры


Отчёт от 12230 за Морской Бой / Интерфейс игры




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    12230LINKI+1   6452Кирилл Шмойлов+1   10558Иван Воронин+1   9156Dimon+1   3747Сергей+1   11582Родион+1   12450Татьяна +1   11147Сергей+1   791Валерий Жданов+1   459Сергей Сергеевич+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Повторил работу с элементами формы и её событиями.
1. Был "глюк" со случайной расстановкой кораблей - у пользователя и компьютера очень легко было получить совпадающие случайные расстановки. Решил только многократным вызовом sea_comp.ПоставитьСлучайно(); Для верности число повторов тоже сделал случайным (10..20). 2. Сброс сетки компьютера при нажатии Старт. (В классе SeaGrid добавил функцию ClearGrid()). 3. "Секретная кнопка" использует массив карта_кораблей и по точкам вызывает ShowCompShip(Точка place, int nr)


Сейчас интересный этап сборки. Мы уже создали все детали, осталось их правильно подключить)