Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Робот Шарп работает.

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 24 января 2017 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: Приблизился к пониманию использования переменных.
  • Что было сложным: Искать способы реализации задуманного.
  • Комментарии: Добавил таймер обратного отсчета, установил на 45 секунд. Чтоб жизнь малиной не казалась =)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 12106 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. KF
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Владимир Матош  # Демо игры / VIP. Устный счёт / 2017-01-24 20:42

Молодец, Владимир, отличные результаты!


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Владимир Матош  # Демо игры / VIP. Устный счёт / 2017-01-25 07:21

))) Это не просто устный счет, но еще и жесткий тренер.


6925. --
Артём
Артём
ответить
→  Владимир Матош  # Демо игры / VIP. Устный счёт / 2017-01-25 08:17

Правильно, нужно уметь ещё и быстро считать :)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Первый раз попробовал try catch - полезная вещь, позволяет защититься от "неадекватного" юзера. Написал чуть по своему, использовал свойства кнопок tag, чтобы не писать лишний код и тд. Неверные ответы выделял красным цветом.



Добавлен подсчет времени потраченного на достижения победы. Добавлена возможность тренировки возведения в квадрат и извлечения квадратного корня. В случае неправильного ответа поле с верным ответом меняет цвет на красный сигнализируя об ошибке. Вместо циклов if-else использован swith-case. Вместо mode обращения к тэгам кнопок.