Я познакомился с этой игрой в дестве, когда даже компьютеров не было, играть в неё можно было только на листке бумаги в клетку. На уроке я расскажу правила игры, потом мы создадим класс по реализации логики игры, затем, используя метод динамического программирования, я покажу, как можно в 10 разу ускорить расчёт нового поколения (это по желанию), и, под конец, подключив созданный класс мы напишем саму игру.
Продолжительность урока 1 час 22 минуты, Это программа - отличный тренажёр для начинающих программистов и хорошая программа в копилку вашего портфолио.
Дата отправки отчёта:
28 июня 2019 г.
Задание выполнено: за
1 час. 33 мин.
Чему научился:
Замечательный тренажер для начинающих программистов. Я немного изменил интерфейс. Добавил кнопки "Clear" для очистки. Для кнопки "Start / Stop" я изменил функциональность. Теперь по названию кнопки можно судить об активности таймера. Весь кайф при просмотре жизни в динамике - это видеть как зарождаются и взрослеют и умирают существа. Поэтому в обработчике таймера фиксируются эти события. Кнопка "Rnd" создает случайную колонию.
Что было сложным:
Этот урок я выполнял в другом курсе. Не было проблем тогда. Не было - и сейчас.
Научился: просто БОМБОВЫЙ урок, спасибо огромное, не мало я времени провёл, больше всего отняло время функция на основе динамического программирования, до утра просидел но довёл до конца, мысленно всё было реализовано, надо было отточить и обкатать, в итоге что классическая функция, что на основе динамик. программирования работают идеально при этом поле теперь единое целое, без границ, что очень хорошо видно на видео приложенном к данному заданию
з.ы.
ничего нигде не подглядывал, сам сидел всю ночь до утра и пилил, выпито: 1 литр кофе
сделал иконку в фотошопе, так же сделал анимашку для показа пошагово как рисовал на поле в клеточку Трудности: Урок был выполнен ещё в далёком 2016 году: https://www.videosharp.info/10558/checking/bilife=130
Тогда я попрактиковался в динамическом программировании, чтобы зациклить игровое поле.