На этом уроке мы займёмся картинками. Создадим класс Box, унаследованный от PictureBox и настроим его для использования в нашем проекте. Далее, из него мы унаследуем классы для каждой из картинок. Самое сложное в этом уроке - уловить идею наследования и понять, почему и как эти картинки выводятся на экран.
Дата отправки отчёта:
30 ноября 2019 г.
Задание выполнено: за
15 час. 32 мин.
Чему научился:
Создавать класс Box, унаследованный от PictureBox. Создавать 5 наследников Boxa: Unkn, None, Ship, Kill, Fail. Реализовывать позиционирование картинок.
Что было сложным:
Величтна: topx * (iconSize.Width * (Map.mapSize +1)) для каждого океана не меняется и вычислять ее каждый раз при выводе картинки нет необходимости.
Судя по всему вы уловили главную идею наследования) Значит, урок выполнен не зря. Действительно, величину можно т не вычислять каждый раз, нет в этом необходимости. А сократить количество строк в коде не помешает)) Так держать, удачи в дальнейшем обучении!
Отчёт оценивали: 23587. Никита017947. Dmitry Sinitsin+123522. Евгений Черкасов0791. Валерий Жданов+123605. Кюннэй023146. Юлия0
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: enum типа как массивы какие-то или как это назвать не знаю для меня было новым. Подсчёты координат ... два раза пересматривал уроки с того момента когда начали новый проект, не получалось отобразить корабли) Трудности: Отобразить 4 океана заполнены кораблями спасибо за урок
Научился: Наследование классов от встроенных классов среды, практика в наследовании. Трудности: Особых сложностей не возникло, хотя пришлось поразбираться в формуле для расчета местоположения боксов. Отличный урок. Очень плодотворный.