Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Морской флот / Архитектура - Наследие картинок

  • На этом уроке мы займёмся картинками.
    Создадим класс Box, унаследованный от PictureBox
    и настроим его для использования в нашем проекте.
    Далее, из него мы унаследуем классы для каждой из картинок.
    Самое сложное в этом уроке - уловить идею наследования
    и понять, почему и как эти картинки выводятся на экран.
  • Дата отправки отчёта: 11 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 50 мин.
  • Чему научился: enum типа как массивы какие-то или как это назвать не знаю для меня было новым. Подсчёты координат ... два раза пересматривал уроки с того момента когда начали новый проект, не получалось отобразить корабли)
  • Что было сложным: Отобразить 4 океана заполнены кораблями
  • Комментарии: спасибо за урок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5369 за Морской флот / Архитектура - Наследие картинок




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Archi  # Морской флот / Архитектура - Наследие картинок / 2016-06-11 22:03

Рад, что ты продолжаешь. Вижу, туго идёт.
Давай, ещё немного осталось :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создавать классы наследсвенников
Трудности: не запутаться в формулах размещения и том, что где размещается
все хорошо


Научился: Работа с Сontrol ами! Это еще надо будет осмыслить.
Трудности: Controls Непривычно, что создали конрол в классе океан, а инициализировали начальное значение в основной форме! С таким встретился в первый раз.
Очень понравился алгоритм размещения четырех квадратов : int topx = place % 2; int topy = place / 2; Очень изящное решение! Интересно, а можно было бы этот главный контрол в конструкторе передавать? Непривычно, что создали конрол в классе океан, а инициализировали начальное значение в основной форме! Все получилось!