Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Слова в Сетке ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Хороший курс. Узнал много всего нового. |
|||
Слова в Сетке Сохранение картинки | + 16 | ||
== == == |
|||
Слова в Сетке Матрица Боксиков | + 16 | ||
== == == |
|||
Слова в Сетке Центр Бокса | + 16 | ||
== == == |
|||
Слова в Сетке Своя Картинка | + 16 | ||
== == == |
|||
Слова в Сетке Буква на Панели | + 16 | ||
== == == |
|||
Слова в Сетке Кот Фрейма | + 16 | ||
== == == |
|||
Слова в Сетке Объектная Матрёшка | + 16 | ||
== == == |
|||
JB. Шахматные классы CHESS - Шахматный конструктор | + 16 | ||
== == == |
|||
JB. Шахматные классы CHESS - Чудеса Абстракционизма | + 16 | ||
== == == |
|||
JB. Шахматные классы CHESS - Перебор фигур | + 16 | ||
== == == |
|||
JB. Шахматные классы CHESS - Фигурное катание | + 16 | ||
== == == |
|||
JB. Шахматные классы CHESS - Координаты фигур | + 16 | ||
== == == |
|||
JB. Шахматные классы CHESS - Классные фигуры | + 16 | ||
== == == |
|||
JD. Коллекции LIST - Одинаковые кошки | + 16 | ||
Разобрался что из себя представляет объект в HashSet == == |
|||
JD. Коллекции LIST - Множество | + 16 | ||
Hashset Решить задачу == |
|||
JD. Коллекции LIST - ArrayList против LinkedList | + 1 | ||
Поэкспериментировал с коллекциями ArrayList и LinkedList. LinkedList удобно использовать когда нужно добавлять элементы на конкретные позиции, а ArrayList - когда нужно получить информацию по заданным понмерам. == == |
|||
JD. Коллекции LIST - Типа коллекция | + 16 | ||
Коллекции и классы. == == |
|||
JD. Коллекции LIST - Просто коллекция | + 16 | ||
Массивы == == |
|||
JA. Классные пакеты CLASS2 - Песец Членистоногий | + 16 | ||
Классы == Ctrl-T у меня не сработал |
|||
JA. Классные пакеты CLASS2 - Напиток Наследника | + 16 | ||
Классы, наследование == Не совсем понимаю абстрактный класс! Зачем его создавать? |
|||
JA. Классные пакеты CLASS2 - Европейская Прибалтика | + 16 | ||
Классы == == |
|||
JA. Классные пакеты CLASS2 - Человекостудент | + 16 | ||
Классы == == |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Тройной цикл | + 16 | ||
Опять рисование == == |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Квадратная радуга | + 16 | ||
Продолжаем изучать рисование == == |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Вложенный цикл | + 16 | ||
Изучаем рисование == == |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Тройные фары | + 16 | ||
Изучаем рисование == == |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Синусоида | + 16 | ||
Продолжаем изучать рисование == == |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Разноцветные лучи | + 16 | ||
Продолжаем изучать рисование == == |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Вертикали и Горизонтали | + 16 | ||
Изучаем рисование Не сразу разобрался как рисовать диагонали private static final long serialVersionUID = 1L; //Последняя строка Что это и зачем? Без неё всё также работает |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Цикловата | + 16 | ||
Продолжаем изучать рисование == == |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Рисование по координатам | + 16 | ||
Продолжаем изучать рисование == == |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Солнечный круг | + 16 | ||
Продолжаю изучать рисование == == |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Линия и Круг | + 10 | ||
Работать с JFrame. Рисование == == |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - VIP - Крутятся пластинки | + 10 | ||
play music == == |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Зачётная задача № 2 | + 10 | ||
Продолжаем изучать классы == == |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Зачётная задача № 1 | + 14 | ||
Продолжаем изучать классы Упрощение дроби == |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Подготовка к зачёту - Вспомним дроби | + 20 | ||
Вспомнил дроби. Для класса Fraction понадобятся переменные: целое число, числитель, знаменатель. Методы: сложение, вычитание, умножение и деление. == == |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Модификаторы доступа | + 20 | ||
Продолжаем изучать классы! == == |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Общий голос | + 20 | ||
Продолжаем изучать классы == == |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Три заветных слова | + 21 | ||
ООП. Наследование == Наследование - когда новый класс, который имеет все поля и методы базового класса, и кроме того, расширяет этот набор своими полями и методами. |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Звериное наследство | + 20 | ||
Классы. Наследование == == |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Зоопарк | + 20 | ||
Классы == Я вместо речи новых животных добавил некие, так сказать, их "фишки", которые отличают их друг от друга. |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Красная книга | + 20 | ||
Архивировать с помощью терминала == == |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Пакеты для зверей | + 20 | ||
Класс. Пакеты могут находиться в отдельном каталоге == == |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Кошкин дом | + 20 | ||
Классы могут работать из отдельных файлов и независимо друг от друга == == |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Каждой тваре по файлу | + 20 | ||
Изучаем классы == == |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Кошка и Собака | + 20 | ||
Классы == == |
|||
J9. Массивы ARRAY - Макси в Мини | + 20 | ||
Повторил цикл for и массивы == == |
|||
J9. Массивы ARRAY - Максима Массива | + 20 | ||
Массивы == == |
|||
J9. Массивы ARRAY - Целый массив | + 20 | ||
Создавать массивы Ничего Я хочу создать массив из чисел от 10 до 20 и чтобы нумерация элементов массива была от 1 до 10 . Если просто поменять переменные в for(int i=10; i<20;i++), то выдаст ошибку. Если ещё изменить int [] arr = new int [20]; и в выводе данных изменить for(int i=10; i<20;i++), то всё сработает, и выведет 10:100, 11:121 и т.д., но мне надо, чтобы было вот так: 1:10, 2:11 и т.д. Как мне это сделать? |
|||
J8. Циклопы LOOP - Развёртка цикла | + 20 | ||
Провёл эксперименты со скоростью выполнения программы разными мпособами No No |
|||
J8. Циклопы LOOP - Цикл for/each | + 20 | ||
Повторил цикл for. Узнал про массивы и множества No No |
|||
J8. Циклопы LOOP - Счастливые билеты | + 20 | ||
Повторил цикл for No No |
|||
J8. Циклопы LOOP - Вся коллекция циклов | + 20 | ||
Закрепил тему про циклы, которые проходил на других уроках |
|||
J8. Циклопы LOOP - Цикл for | + 20 | ||
Узнал некоторые полезные нюансы No No |
|||
J8. Циклопы LOOP - Сумма и Произведение | + 20 | ||
Находить сумму и произведение No No |
|||
J8. Циклопы LOOP - Три части Forа | + 20 | ||
For No No |
|||
J8. Циклопы LOOP - Блок-схема цикла FOR | + 20 | ||
Цикл for No No |
|||
J8. Циклопы LOOP - Пока четыре цикла | + 20 | ||
Повторение Ничего Нет |
|||
J8. Циклопы LOOP - Мужской / женский цикл | + 20 | ||
Циклы Нет Нет |
|||
J7. Экзамен EGZ - Зачётная задача - Треугольник | + 20 | ||
Определения существования и типа треугольника Придумать алгоритм Нет |
|||
J7. Экзамен EGZ - Зачётная задача - Максима | + 21 | ||
Повторение пройденного NO NO |
|||
J7. Экзамен EGZ - Шаблон решения | + 20 | ||
Проигнорировал я консольный вариант! |
|||
J7. Экзамен EGZ - Подготовка к зачёту | + 20 | ||
Прописывать исключения Прописывать исключения Здесь программа завершается после вывода текста об ошибке. Как сделать, чтобы после сообщения об ошибке программа опять просила ввести число? |
|||
J6. Условия IF - Времена года | + 20 | ||
Switch No No |
|||
J6. Условия IF - Оператор выбора | + 20 | ||
Switch No No |
|||
J6. Условия IF - Барный фейс-контроль | + 20 | ||
Повторение оператора if. Плюс return NO NO |
|||
J6. Условия IF - Безальтернативное условие | + 20 | ||
Условный оператор if NO NO |
|||
J6. Условия IF - Альтернатива | + 20 | ||
Разновидности условных операторов No No |
|||
J6. Условия IF - Тетрамакс | + 20 | ||
Повторили ввод данных с иcпользованием BufferedReader No No |
|||
J6. Условия IF - Минимакс | + 20 | ||
Если я правильно понял условие, то минимум и максимум трёх чисел нужно искать, не используя логический оператор if, а с помощью тернарного ?:. Закрепил тернарный оператор Ничего Нет |
|||
J5. Операции OPER - Операции 12-13 | + 20 | ||
Узнал про ?: Ничего Нет |
|||
J5. Операции OPER - Операции 7-11 | + 20 | ||
Понял что означает знак ^ Ничего Нет |
|||
J5. Операции OPER - Операции 5-6 | + 20 | ||
Повторение Нет Нет |
|||
J5. Операции OPER - Операции 4 | + 20 | ||
Двоичные числа Ничего Нет |
|||
J5. Операции OPER - Операции 3 | + 20 | ||
Повторение No No |
|||
J5. Операции OPER - Операции 2 | + 21 | ||
Работать с арифметическими операциями 2 и 3 ранга No No |
|||
J5. Операции OPER - Операции 1 | + 20 | ||
Простые операции Ничего Нет |
|||
J4. Типы TYPE - Непримитивный тип String | + 20 | ||
Работать со строками Ничего Нет |
|||
J4. Типы TYPE - Логический и Символьный примитивные типы | + 20 | ||
Выводить юникодовские символы. Разобрался с логическими функциями Cообразить как юникодовский символ отобразить Нет |
|||
J4. Типы TYPE - Вещественные примитивные типы | + 20 | ||
Разнице между float и double Нет Нет |
|||
J4. Типы TYPE - Целые примитивные типы | + 20 | ||
Простые целочисленные типы Нет Нет |
|||
J3. Ввод READ - Буферный чтец | + 20 | ||
InputStreamReader, FileReader, BufferedReader. Ничего Нет |
|||
J3. Ввод READ - Любая формула | + 20 | ||
Оформлять формулы с помощью средств Java Ничего Нет |
|||
J3. Ввод READ - Сканер пива | + 20 | ||
Работать с числовыми и текстовыми переменными с помощью класса scanner Ничего Нет |
|||
J3. Ввод READ - Сканер | + 20 | ||
Использовать класс Scanner Ничего нет |
|||
J3. Ввод READ - Ввод трёхзначного числа | + 20 | ||
выводить числа при помощи метода System.in.read() Не сразу понял как работает программа, сбивали нетрёхзначные числа. Не придал значению комментарии в листинге кода НЕт |
|||
J3. Ввод READ - Чтение символа | + 20 | ||
Получать коды введёных символов Всё понятно Нет |
|||
J3. Ввод READ - Конкатенация аргументов | + 20 | ||
Выводить cooбщение об ошибке, ecли нет ни oдного параметра. Вставлять "-" между аргументами Вставлять "-" знак между аргументами Нету |
|||
J3. Ввод READ - Сложение аргументов | + 20 | ||
Получать аргументы из командной строки, конвертировать их в числа и складывать их Ничего Нет |
|||
J3. Ввод READ - Консольные аргументы | + 20 | ||
Работать с параметрами командной строки Ничего Нет |
|||
J2. Печать WRITE - Окно JFrame | + 20 | ||
Научился создавать окна и делать в них метки Всё просто НЕТ |
|||
J3. Ввод READ - Сколько мне дней | + 20 | ||
Узнал про модуль Calendar Всё просто Жду каких-то осознанных действий |
|||
J2. Печать WRITE - Квадратные условия | + 20 | ||
Научился работать с такими операторами как: ==, ||, && и т.д. Довольно просто Вопросов нет |
|||
J2. Печать WRITE - Комментарии | |||
Вставлять комментарии 3 разных типов. Привыкать к консоли Консоль напрягает, неприятно работать |
|||
J1. Запуск START - Десять запусков | + 20 | ||
Научился быстро сздавать программу и компилировать её! Не совсем понимаю зачем это делать на скорость! Быстро самому набирать весь текст, т.к. уже привык к IntelliJ IDEA !!! |
|||
J1. Запуск START - Запуск Java | + 20 | ||
Повторение пройденного, еще раз закрепил синтаксис Ничего сложного Всё хорошо |
|||
J1. Запуск START - Переменная окружения | + 20 | ||
Я работаю с Линукса. Javac в терминале запускается! Ничего сложного! Всё понятно |
|||
J1. Запуск START - Платформа Java | + 20 | ||
JDK и IntelliJ IDEA уже были установлены. Научился создавать первую программу на java и компилировать её Всё просто! Всё понятно и доступно! |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | |||
|