| Дата | Видеоурок | Результат | |
|---|---|---|---|
| JA. Классные пакеты CLASS - Зачётная задача № 2 | + 20 | ||
|
дописать до конца работать код отличное задание |
|||
| JA. Классные пакеты CLASS - Зачётная задача № 1 | + 20 | ||
|
считать найти время для задания |
|||
| JB. Шахматные классы CHESS - Шахматный конструктор | + 20 | ||
|
многому ничего без замечаний |
|||
| JB. Шахматные классы CHESS - Чудеса Абстракционизма | + 20 | ||
|
создать отдельные класса для белых и чёрных пешек. ничего без замечаний |
|||
| JB. Шахматные классы CHESS - Перебор фигур | + 20 | ||
|
сложно ответить ничего без замечаний |
|||
| JB. Шахматные классы CHESS - Фигурное катание | + 20 | ||
|
многому ничего нет замечаний |
|||
| JB. Шахматные классы CHESS - Координаты фигур | + 20 | ||
|
многому ничего все понятно |
|||
| JB. Шахматные классы CHESS - Классные фигуры | + 20 | ||
|
шахматам ничего все хорошо |
|||
| JA. Классные пакеты CLASS - Подготовка к зачёту - Вспомним дроби | + 11 | ||
|
ничего ничего |
|||
| J7. Экзамен EGZ - Зачётная задача - Максима | + 17 | ||
|
главное правильно задать условия ничего отличное задание |
|||
| JA. Классные пакеты CLASS - Общий голос | + 1 | ||
|
всё тоже наследование всё всё |
|||
| JA. Классные пакеты CLASS - Звериное наследство | + 1 | ||
|
наследованию ничего все понятно |
|||
| Game Xonix 5 ошибок обучающих курсов. Java + Xonix | + 14 | ||
|
|
|||
| Game Xonix Живой кубик | + 20 | ||
|
|
|||
| Game Xonix Перемещение кубика | + 20 | ||
|
разобраться по картинки в какую строчку вствавить нужную строчку скобки ещё раз скобки движение жизнь |
|||
| Game Xonix Классный кубик | + 20 | ||
|
окончательно запутался |
|||
| Game Xonix Координатный кубик | + 21 | ||
|
пишем всё через константы без комментариев |
|||
| Game Xonix Панельный Canvas-класс | + 20 | ||
|
трудно сказать скобки, отступы, множество скобок |
|||
| Game Xonix Использование констант | + 20 | ||
|
многому шаг за шагом покорим вершину горы "Java" |
|||
| Game Xonix Окно проекта | + 20 | ||
|
|
|||
| Game Xonix Свои правила | + 20 | ||
|
можно даже сказать "хакнули" код все хорошо скорость игры, кол-во жизней, процент заполнения панели |
|||
| Game Xonix Поиграем? | + 20 | ||
|
играть найти свою стратегию день и 15 минут |
|||
| JA. Классные пакеты CLASS - Зоопарк | + 20 | ||
|
зачет все разложить по папкам супер |
|||
| JA. Классные пакеты CLASS - Красная книга | + 20 | ||
|
продолжаем работать с классами познавательно может скриншот не очень информативный |
|||
| JA. Классные пакеты CLASS - Пакеты для зверей | + 20 | ||
|
продолжаем работать с классами |
|||
| JA. Классные пакеты CLASS - Кошкин дом | + 20 | ||
|
продолжаем работать с классами еще несколько вариаций |
|||
| JA. Классные пакеты CLASS - Каждой тваре по файлу | + 20 | ||
|
продолжаем работать с классами вариации над первым заданием |
|||
| JA. Классные пакеты CLASS - Кошка и Собака | + 20 | ||
|
работать с классами в классе |
|||
| JA. Классные пакеты CLASS - VIP - Крутятся пластинки | + 20 | ||
|
запускать музыкальные файлы скачать инсрересную музыку |
|||
| JC. Явные графоциклы FOR2D - Линия и Круг | + 20 | ||
|
выводить простые фигуры, а также задавать толщину линий разобраться как работает каждая функция по отдельности In Google we trust |
|||
| J8. Циклопы LOOP - Сумма и Произведение | + 20 | ||
|
|
|||
| J4. Типы TYPE - Целые примитивные типы | + 20 | ||
|
|
|||
| J3. Ввод READ - Буферный чтец | + 20 | ||
|
|
|||
| J3. Ввод READ - Любая формула | + 20 | ||
|
|
|||
| J6. Условия IF - Безальтернативное условие | + 20 | ||
|
|
|||
| J6. Условия IF - Минимакс | + 20 | ||
|
найти простое и понятное решение Изначально хотел добавить еще выбор среднего значения, но не получилось. Пошел простым путем через циклы. |
|||
| J2. Печать WRITE - Окно JFrame | + 20 | ||
|
|
|||
| J3. Ввод READ - Сколько мне дней | + 20 | ||
|
12154 |
|||
| J2. Печать WRITE - Квадратные условия | + 20 | ||
|
|
|||
| J6. Условия IF - Барный фейс-контроль | + 20 | ||
|
цикл в цикле очень познавательно не запутаться с фигурными скобками |
|||
| J3. Ввод READ - Конкатенация аргументов | + 20 | ||
|
|
|||
| J2. Печать WRITE - Комментарии | + 20 | ||
|
писать правильный комментарии все было доступно и понятно нет замечаний |
|||
| J7. Экзамен EGZ - Шаблон решения | + 20 | ||
|
отсутствие одного из пакетов не позволило воспользоваться строчкой: " import java.util.*;" пишем "import java.util.Scanner;". Так же в нескольких местах блок вместо закрытия снова открывался . Блок с проверкой на ошибку был написан без использование параметра Exception e . |
|||
| J7. Экзамен EGZ - Подготовка к зачёту | + 20 | ||
|
писать прогграмму подгрузить библиотеку хорошое задание |
|||
| J3. Ввод READ - Ввод трёхзначного числа | + 20 | ||
|
Узнали ввод трехзначного числа написать этот код самомму без коментаиев |
|||
| J3. Ввод READ - Сложение аргументов | + 20 | ||
|
складывать аргументы все без комментариев |
|||
| J3. Ввод READ - Консольные аргументы | + 21 | ||
|
интересному коду да всё понятно без коментариев |
|||
| J3. Ввод READ - Сканер | + 20 | ||
|
вводить данные подключить из утилит просто - наглядно |
|||
| J3. Ввод READ - Сканер пива | + 20 | ||
|
как считывать данные разного типа под четким руководством преподавателя все просто полезный семинар |
|||
| J3. Ввод READ - Чтение символа | + 20 | ||
|
Можем узнать КОД введённого символа. подключить "Исключение" во время семинара всё понятно, не забыть бы пока до дома едишь |
|||
| J1. Запуск START - Десять запусков | + 21 | ||
|
запускать компилятор не запутаться в клавишах нет замечаний |
|||
| J1. Запуск START - Запуск Java | + 20 | ||
|
запускать блокнот и Java ничего хорошо изложен материал |
|||
| J1. Запуск START - Переменная окружения | + 20 | ||
|
запускать переменную окружения ничечго в дополнениях не нуждаеться |
|||
| J1. Запуск START - Платформа Java | + 20 | ||
|
Узнал с чего начинается написание кода и как его запустить. разрешение файла поменять на java все достаточно доступно. |
|||
| Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | |||
|
|
|||